제품
리소스
가격
영업팀 문의
MWM Console
MWM AI
홈
용어집
레퍼런스
모바일 앱 용어집.
실무자를 위한 정의.
40 개의 현장 정의 — 앱 스토어 최적화, 랭킹, 수익화, 어트리뷰션, 사용자 획득, 애널리틱스, 리텐션을 다룹니다.
분류 체계
마켓 레버별로 살펴보기.
5 개 일치하는 정의
전체 용어
40
앱 스토어 최적화
11
키워드, 메타데이터, 크리에이티브 등 App Store와 Google Play에서 발견성을 높이는 모든 요소.
랭킹
2
앱이 스토어에서 차트에 오르는 방식 — 무료·유료·매출 — 과 MWM이 순위, 변동, 속도를 측정하는 방법.
수익화
5
인앱 구매, 구독, 페이월, 체험 — 앱이 수익을 내는 메커니즘.
어트리뷰션
5
광고 노출에서 유저까지 설치를 추적하는 방법 — SKAdNetwork, MMP, 전환 값.
사용자 획득
10
유료 성장 메커니즘: CPI, eCPM, ROAS, LTV, 그리고 모바일 유저 구매의 경제학.
애널리틱스
7
유저 행동, 코호트, DAU/MAU, 리텐션 곡선 — 설치 이후 무엇이 일어나는지 측정.
정의
수익화 용어
5 개 일치하는 정의
수익화
고액 결제 플레이어
평균 결제 사용자보다 훨씬 많이 지출하는 플레이어 — 일반적으로 평생 지출 기준 결제 플레이어 상위 2~5%에 해당하며, F2P 수익의 ~80%를 창출합니다.
수익화
라이브 운영
출시 이후 지속적인 인게임 이벤트, 콘텐츠 드롭, 시즌 업데이트를 운영하는 분야 — 성숙한 모바일 게임의 리텐션과 수익화를 이끄는 운영 엔진입니다.
수익화
오퍼월
사용자가 인앱 보상을 받기 위해 외부 오퍼(다른 앱 설치/체험, 설문 완료, 동영상 시청 등)를 수행하는 수익화 형식.
수익화
천장 시스템
가챠 모바일 게임의 보장 메커니즘: 정해진 횟수의 뽑기에서 희귀 드롭이 나오지 않으면, 그 다음 뽑기(또는 소수의 이후 뽑기)에서 반드시 희귀 보상이 나오도록 보장.
수익화
첫 구독자 혜택
구독 혜택 — 일반적으로 무료 체험 또는 첫 기간 할인 — 해당 상품을 이전에 구독하지 않은 사용자에게만 제공.