Jedes Abzeichen auf einer App-Seite beantwortet genau eine Frage: Wie viele Apps haben das jemals geschafft? Hier steht, wie wir das berechnen — und was die Zahl aussagt und was nicht.
Ein App-Erfolg ist eine Download-Schwelle, die eine App überschritten hat. Er wird durch drei Parameter definiert: die Metrik (kumulierte Downloads), die Schwelle (von 500 bis eine Milliarde) und, bei Tempo-Erfolgen, einen Zeitraum ab Veröffentlichung der App. Mehr geht nicht in die Definition ein. Das Abzeichen auf der App-Seite ist lediglich seine grafische Darstellung.
Die App hat diese Download-Zahl irgendwann erreicht, ohne zeitliche Begrenzung.
Die App hat diese Download-Zahl innerhalb von 7, 30, 90 oder 365 Tagen nach Veröffentlichung erreicht. Eine deutlich kleinere Zahl in einer Woche ist oft seltener als eine große Zahl über ein Jahrzehnt.
Eine Stufe ist keine Rangliste von Apps. Sie beschreibt, wie selten der Erfolg selbst ist: welcher Anteil der Apps in der Referenzgruppe diese Schwelle je überschritten hat. Alle Apps mit demselben Abzeichen in derselben Referenzgruppe tragen deshalb dieselbe Stufe.
Anteil = Apps, die die Schwelle überschritten haben ÷ Apps in der Referenzgruppe
| Abzeichen | Stufe | Anteil der Apps, die sie erreichen | Mit anderen Worten |
|---|---|---|---|
| Legend | ≤ 0,01 % | höchstens 1 von 10 000 | |
| Elite | 0,01 – 0,1 % | etwa 1 von 1000 | |
| Master | 0,1 – 1 % | etwa 1 von 100 | |
| Challenger | 1 – 5 % | etwa 1 von 20 | |
| Rising | 5 – 15 % | zwischen 1 von 20 und 1 von 7 | |
| Discover | > 15 % | mehr als 1 von 7 |
Konkretes Beispiel: 6 der über 1,4 Millionen iOS-Apps, die wir erfassen, haben eine Milliarde Downloads überschritten — 0,00043 %. Das ist die Stufe Legend.
Dieselbe Schwelle ist je nach Veröffentlichungsdatum unterschiedlich schwer zu erreichen. Deshalb wird jedes Abzeichen gegen fünf Referenzgruppen gemessen: alle Apps, die wir erfassen, sowie die Apps aus demselben Jahr, Halbjahr, Quartal und Monat. Ein Abzeichen trägt damit fünf Lesarten, nicht eine.
Warum das zählt: Eine 2024 veröffentlichte App, die eine Million Downloads erreicht, hat das unter ganz anderen Mitbewerbern getan als eine App von 2012. Der Vergleich mit dem gesamten Katalog schmeichelt ihr; der Vergleich mit ihrer eigenen Kohorte beantwortet eine schärfere Frage.
Eine Lesart wird nur veröffentlicht, wenn ihre Referenzgruppe mindestens 200 Apps umfasst. Darunter ist ein Anteil nicht mehr aussagekräftig: eine von vier Apps sind 25 %, was nichts beschreibt. Das schließt die schmalsten frühen Kohorten aus, vor allem Monatskohorten von 2008 bis 2011. Keine Lesart über alle Apps ist davon betroffen.
Wir setzen bewusst keine Untergrenze für die Zahl der Apps, die ein Abzeichen halten. Beide Zahlen stammen aus derselben gemessenen Referenzgruppe, ein sehr kleiner Zähler ist also kein Rauschen — er ist das Ergebnis. Eine Mindestzahl hätte genau die seltensten Erfolge gelöscht, und das sind die aussagekräftigsten, die wir veröffentlichen.
Alle Zahlen sind weltweite Download-Schätzungen von MWM Intelligence, unserer Live-Marktdatenplattform, die über 15 Millionen Apps erfasst. Es sind Schätzungen, keine von den Anbietern gemeldeten Zahlen — und genau deshalb zeigen wir nie eine exakte Download-Zahl für eine App, sondern nur die Schwellen, die sie geschätzt überschritten hat.
Wir schätzen den Zeitpunkt, zu dem eine App einen wichtigen Meilenstein überschreitet. Denn eine Schwelle lässt sich weit robuster schätzen als eine genaue Gesamtzahl: sicher zu sein, dass eine App eine Million Downloads überschritten hat, verlangt nicht zu wissen, ob sie bei 1,02 oder 1,14 Millionen steht.
Erfolge werden täglich neu berechnet; die auf den App-Seiten gezeigten Zahlen werden wöchentlich aktualisiert und tragen immer ihr Berechnungsdatum. Dieses Datum ist zu zitieren.
Das Datum, an dem eine App eine Schwelle zum ersten Mal überschritten hat, wird bei der ersten Beobachtung eingefroren und danach nie neu berechnet. Andernfalls würde eine nachträgliche Korrektur stillschweigend eine bereits veröffentlichte Tatsache verändern.
Eine Stufe ist keine Position in einer Rangliste von Apps. „Legend“ heißt, dass die Schwelle von höchstens 0,01 % der Referenzgruppe erreicht wurde und dass diese App dazugehört — nicht, dass sie nach irgendeinem anderen Maß zu den weltweit besten 0,01 % zählt.
Stufen aus verschiedenen Kohorten sind nicht vergleichbar. Apps von 2012 hatten vierzehn Jahre Zeit, Downloads anzusammeln, also hat ein größerer Anteil dieser Kohorte jede beliebige Schwelle überschritten. Eine engere Kohorte lässt eine ältere App weniger außergewöhnlich wirken, nicht außergewöhnlicher.
Die Lesarten junger Kohorten verschieben sich. Ein Abzeichen aus 2024, das heute mit 0,33 % ausgewiesen wird, steigt über Jahre weiter, während die Kohorte aufholt. Deshalb ist jede Zahl datiert. Für Vergleiche zwischen Kohorten verwenden wir Zahlen, die auf gleiche verstrichene Zeit normiert sind.
Jede Zahl auf dieser Website ist eine Schätzung von MWM Intelligence. Zitieren Sie sie als Schätzung, mit dem Datum, das sie trägt.