Cómo medimos los logros de las apps

Cada insignia que aparece en la ficha de una app responde a una sola pregunta: ¿cuántas apps lo han conseguido? Aquí está exactamente cómo lo calculamos, y qué dice —y qué no dice— la cifra.

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Qué es un logro de app

Un logro de app es un umbral de descargas que una app ha superado. Se define por tres parámetros: la métrica (descargas acumuladas), el umbral (de 500 a mil millones) y, en los logros de velocidad, un plazo contado desde el lanzamiento de la app. Nada más entra en la definición. La insignia que se ve en la ficha es solo su representación gráfica.

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Milestone

La app acabó alcanzando ese volumen de descargas, sin límite de tiempo.

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Velocity

La app alcanzó ese volumen de descargas en menos de 7, 30, 90 o 365 días desde su lanzamiento. Una cifra mucho menor lograda en una semana suele ser más rara que una cifra alta lograda en una década.

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Qué significa un nivel

Un nivel no es una clasificación de apps. Describe lo rara que es la propia hazaña: qué proporción de las apps de la población de referencia superó ese umbral. Por eso, todas las apps que tienen la misma insignia en la misma población comparten el mismo nivel.

proporción = apps que superaron el umbral ÷ apps de la población de referencia

Los seis niveles, según la proporción de la población que alcanza el umbral
InsigniaNivelProporción de apps que lo alcanzanDicho de otro modo
Legend≤ 0,01 %como mucho 1 de cada 10 000
Elite0,01 – 0,1 %cerca de 1 de cada 1000
Master0,1 – 1 %cerca de 1 de cada 100
Challenger1 – 5 %cerca de 1 de cada 20
Rising5 – 15 %entre 1 de cada 20 y 1 de cada 7
Discover> 15 %más de 1 de cada 7

Ejemplo concreto: 6 de los más de 1,4 millones de apps de iOS que seguimos han superado los mil millones de descargas, es decir el 0,00043 %. Eso es un nivel Legend.

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Poblaciones de referencia, o cohortes

Un mismo umbral no cuesta lo mismo según cuándo se lanzó la app. Por eso cada insignia se mide contra cinco poblaciones: todas las apps que seguimos y las lanzadas el mismo año, semestre, trimestre y mes. Así, una insignia tiene cinco lecturas, no una.

Por qué importa: una app lanzada en 2024 que alcanza el millón de descargas lo ha hecho entre competidoras muy distintas de las de una app de 2012. Compararla con todo el catálogo la favorece; compararla con su propia cohorte de lanzamiento responde a una pregunta más precisa.

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Reglas de elegibilidad

Una lectura solo se publica si su población de referencia contiene al menos 200 apps. Por debajo, una proporción deja de ser informativa: una app de cada cuatro es el 25 %, lo que no describe nada. Esto descarta las cohortes más estrechas de los primeros años, sobre todo las mensuales de 2008 a 2011. Ninguna lectura sobre el conjunto de todas las apps se ve afectada.

No imponemos deliberadamente ningún mínimo de apps que posean una insignia. Ambos recuentos proceden de la misma población medida, así que un numerador muy pequeño no es ruido: es el hallazgo. Un mínimo habría eliminado precisamente los logros más raros, que son los más informativos que publicamos.

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Origen y actualización

Todas las cifras son estimaciones mundiales de descargas producidas por MWM Intelligence, nuestra plataforma de datos de mercado en directo que sigue más de 15 millones de apps. Son estimaciones, no cifras comunicadas por los editores — y precisamente por eso nunca mostramos un volumen exacto de descargas de una app, sino solo los umbrales que estimamos que ha superado.

Lo que estimamos es el momento en que una app supera un hito importante. Porque un umbral es mucho más robusto de estimar que un total preciso: tener la certeza de que una app ha pasado el millón de descargas no exige saber si va por 1,02 o por 1,14 millones.

Los logros se recalculan a diario; las cifras mostradas en las fichas se actualizan cada semana y llevan siempre su fecha de cálculo. Es esa fecha la que hay que citar.

La fecha en que una app superó un umbral por primera vez se congela en la primera observación y nunca se recalcula después. Sin ello, una revisión previa cambiaría en silencio un dato que ya habíamos publicado.

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Lo que estas cifras no dicen

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Un nivel no es una posición en una clasificación de apps. «Legend» significa que el umbral lo alcanzó como mucho el 0,01 % de la población y que esta app está entre ellas — no que figure en el 0,01 % mundial según ninguna otra medida.

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Los niveles de cohortes distintas no son comparables. Las apps lanzadas en 2012 han tenido catorce años para acumular descargas, así que una proporción mayor de esa cohorte superó cualquier umbral. Estrechar la cohorte hace que una app antigua parezca menos excepcional, no más.

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Las lecturas de las cohortes recientes se desplazarán. Una insignia de 2024 mostrada hoy con un 0,33 % seguirá subiendo durante años, a medida que su cohorte recupere terreno. Por eso cada cifra va fechada. Para comparar cohortes entre sí usamos cifras normalizadas a igual tiempo transcurrido.

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Todas las cifras de este sitio son estimaciones producidas por MWM Intelligence. Cítalas como estimaciones y con la fecha que llevan.