Monetización

Sistema de Piedad

También conocido comoPity TimerSoft PityHard PitySistema de Garantía

Una mecánica de garantía en juegos móviles gacha: tras un número definido de tiradas sin obtener un drop raro, la siguiente tirada (o un pequeño número posterior) garantiza la recompensa rara.

Puntos clave

  1. 01Piedad = «te prometemos que eventualmente obtendrás el drop raro». Dos variantes: soft pity (las tasas de drop aumentan a medida que se acumulan tiradas) y hard pity (drop garantizado en la tirada N).
  2. 02Los sistemas de piedad protegen a los jugadores de la mala suerte extrema Y protegen a los editores del riesgo de quejas, reembolsos y sanciones regulatorias por parte de jugadores con mala suerte.
  3. 03Umbrales de piedad típicos: 90 tiradas para el hard pity de personajes 5 estrellas en Genshin Impact; varía ampliamente entre juegos gacha.

Un sistema de piedad es una mecánica de garantía en los juegos móviles gacha que asegura que los jugadores eventualmente recibirán un drop raro tras un número definido de tiradas sin suerte. Sin piedad, la probabilidad subyacente de drop (a menudo del 0,6-1% para los objetos de mayor rareza) significa que una racha de mala suerte puede extenderse a más de 200 tiradas sin obtener ningún drop raro — una experiencia brutal para el jugador que genera abandono, solicitudes de reembolso y quejas regulatorias. Los sistemas de piedad limitan ese peor caso.

Soft pity vs hard pity

  • Soft pity: tras un umbral de tiradas sin éxito (p. ej., 75), la tasa de drop comienza a aumentar en cada tirada posterior. Hacia la tirada 89, la tasa puede ser del 50%+ frente a la tasa base del 0,6%. Suaviza la experiencia del «drop raro».
  • Hard pity: tras un número fijo de tiradas (p. ej., 90 en Genshin Impact para un personaje de 5 estrellas), la SIGUIENTE tirada está garantizada para obtener el drop raro. Un suelo ante la mala suerte.
  • Combinado: la mayoría de los juegos gacha modernos usan soft pity que aumenta progresivamente, con hard pity como techo absoluto. El jugador no puede superar N tiradas sin un drop raro.

Por qué existen los sistemas de piedad: - Protege a los jugadores: limita hasta qué punto puede tener mala suerte un jugador de pago. Las historias del tipo «gasté 500 $ y no obtuve nada», que generan indignación en redes sociales, quedan prácticamente eliminadas. - Protege a los editores: la indignación de los jugadores con mala suerte genera solicitudes de reembolso, reseñas en el App Store y (en mercados regulados) quejas regulatorias. Los sistemas de piedad reducen materialmente estos riesgos. - Fomenta el gasto: paradójicamente, saber que existe el umbral de piedad anima a los jugadores a seguir tirando — el peor caso acotado es más tolerable que la probabilidad ilimitada.

Requisitos de divulgación: en mercados regulados (China desde 2016, Corea desde 2024), los umbrales de piedad deben divulgarse públicamente. Apple y Google ahora exigen la divulgación global de las tasas de drop para todos los loot boxes de pago. La estructura del sistema de piedad forma parte de la divulgación — los jugadores ven «Tras 89 tiradas, se garantiza un personaje de 5 estrellas» en la declaración de probabilidades pública del juego.

Soft pity vs hard pity

Soft pityHard pity
MecanismoLa tasa de drop aumenta tras un umbralDrop garantizado en un recuento fijo
EjemploLa tasa sube desde ~la tirada 75Garantizado en la tirada 90 (Genshin)
EfectoSuaviza la curva del drop raroSuelo absoluto ante la mala suerte

La mayoría de los juegos gacha modernos combinan soft pity progresivo con hard pity como techo. Los umbrales de piedad deben divulgarse en China (2016) y Corea (2024), y globalmente según las normas de tasas de drop de Apple/Google.

Respuestas rápidas

¿Qué es un sistema de piedad en los juegos gacha?

Una mecánica de garantía — tras un número definido de tiradas gacha sin éxito, la siguiente tirada (o un pequeño número posterior) garantiza el drop raro. Limita la racha de mala suerte que la probabilidad subyacente por sí sola permitiría en el peor caso.

¿Cuál es la diferencia entre soft pity y hard pity?

**Soft pity**: tras un umbral (p. ej., 75 tiradas), la tasa de drop comienza a aumentar en cada tirada posterior. Suaviza la experiencia del drop raro. **Hard pity**: tras un número fijo de tiradas (p. ej., 90), la SIGUIENTE tirada está garantizada. Suelo ante la mala suerte. La mayoría de los juegos gacha modernos usan soft pity de forma progresiva combinado con hard pity como techo absoluto.

¿Por qué los juegos gacha usan sistemas de piedad?

Tres razones. (1) **Protege a los jugadores** de la mala suerte extrema. (2) **Protege a los editores** de quejas, solicitudes de reembolso y denuncias regulatorias. (3) **Fomenta el gasto** — el peor caso acotado es más tolerable que la probabilidad ilimitada. Se requiere divulgación de los umbrales de piedad en China (desde 2016) y Corea (desde 2024); Apple y Google ahora exigen la divulgación global de las tasas de drop para todos los loot boxes de pago, incluida la estructura de piedad.

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