Acquisizione utenti

Costo Per Installazione (CPI)

Conosciuto anche comeCPICosto per installazioneCosto per install

L'importo medio che un inserzionista paga per una singola installazione attribuita a una campagna — spesa totale divisa per le installazioni attribuite.

Pilastro

Punti chiave

  1. 01Il CPI da solo è privo di senso — conta solo il rapporto LTV:CPI. La UA a pagamento sana punta a 3:1 o meglio.
  2. 02Il CPI varia da 5 a 20 volte in base ad area geografica, piattaforma e verticale: da $1-3 (gioco casual, mercato emergente) a $20-50+ (finanza, iOS USA).
  3. 03I CPI su iOS sono tipicamente 2-4 volte quelli su Android nella stessa area geografica — un LTV per utente generalmente più alto giustifica il premio.
  4. 04Le campagne broad producono CPI più bassi ma qualità inferiore; lookalike / retargeting produce CPI più alti ma utenti con maggiore intenzione d'acquisto.

Il CPI è il costo unitario di testa della user acquisition a pagamento: spesa totale divisa per le installazioni attribuite. Una campagna da $10.000 che ha generato 1.000 installazioni ha un CPI di $10. È la metrica che ogni dashboard UA mostra per prima, e la metrica più facilmente fraintesa da sola — perché l'unica cosa che determina se un CPI è "buono" o "cattivo" è l'LTV che ne consegue.

Il CPI varia enormemente per area geografica, piattaforma e verticale

  • Giochi casual, India / Brasile Android: $1-3.
  • Giochi casual, USA iOS: $8-15.
  • Produttività in abbonamento, USA iOS: $15-40.
  • Finanza / fintech, USA iOS: $40-100+.
  • Giochi hyper-casual, Tier-1: $0,40-2,00 (il basso CPI è l'intero modello di business).

I CPI su iOS superano tipicamente di 2-4 volte il CPI Android nella stessa area geografica. Il premio è solitamente giustificato da una maggiore intenzione di pagamento e da un ARPU più elevato, ma verificalo con i dati della tua coorte.

Il CPI è privo di senso senza LTV. Un CPI di $10 è ottimo se l'LTV è $30, disastroso se l'LTV è $4. Il rapporto LTV:CPI (o la sua forma raffinata LTV:CAC, che tiene conto dei costi di acquisizione non pubblicitari) è la metrica north-star dell'efficienza UA. Gli obiettivi variano in base alla fase e alla struttura del capitale, ma un floor di 3:1 è lo standard del settore. Al di sotto di 2:1, il programma di solito perde denaro dopo la commissione di Apple / Google, le commissioni della rete pubblicitaria e i costi generali.

Il CPI varia con il tipo di campagna. Le campagne broad-reach ("qualsiasi utente che potrebbe volere questa app") producono CPI più bassi ma qualità inferiore. Le campagne lookalike e retargeting ("utenti simili a quelli che hanno già convertito") producono CPI più alti ma utenti con maggiore intenzione d'acquisto, con retention più lunga e LTV più alto. Valuta sempre la qualità della coorte — retention, conversione a pagamento, LTV osservato — non solo il volume di installazioni quando si confrontano le campagne. Un CPI inferiore del 30% su una campagna che trattiene il 40% in meno è peggio, non meglio.

Un errore comune: giudicare le campagne sul CPI del giorno 1 senza ponderare il comportamento a valle. La UA moderna ottimizza usando segnali pLTV (LTV previsto) rinviati a Meta / TikTok in modo che la rete faccia offerte più aggressive per gli utenti con punteggio pLTV alto. Il costo per installazione aumenta, ma il costo per dollaro di ricavi futuri diminuisce.

Range CPI per categoria e area geografica (USA iOS, 2026)

CategoriaUSA iOSUSA AndroidIndia / Brasile Android
Gioco hyper-casual$0,40-2,00$0,20-1,00$0,05-0,30
Gioco casual$8-15$3-8$1-3
Produttività in abbonamento$15-40$8-20$2-8
Finanza / fintech$40-100+$15-50$3-15
Streaming / media$10-25$4-12$1-5

Ampia variabilità all'interno delle categorie — il traffico ad alta intenzione (lookalike, retargeting, ricerca brand) si trova nella fascia alta; le campagne broad-reach nella fascia bassa. Valuta sempre rispetto al tuo LTV prima di leggere i livelli CPI assoluti.

Risposte rapide

Cos'è un buon CPI per un'app mobile?

Dipende interamente dall'LTV — un CPI di $10 è buono per un'app con LTV di $30, pessimo per una con LTV di $4. Ancoraggi indicativi del settore: giochi casual $1-15 a seconda dell'area geografica, app in abbonamento $15-40, finanza / fintech $40-100+. iOS supera tipicamente Android di 2-4 volte nell'area geografica. Valuta sempre il CPI rispetto al tuo modello LTV.

Perché il CPI su iOS è più costoso di quello su Android?

Diversi fattori si combinano. Gli utenti iOS nei mercati maturi hanno una propensione al pagamento 2-3 volte superiore rispetto agli utenti Android in media, quindi gli inserzionisti offrono di più per loro. Le popolazioni di dispositivi iOS sono concentrate nelle aree geografiche ad alto reddito. E dopo ATT, il targeting degli annunci su iOS è più rumoroso, quindi le reti devono fare offerte più ampie per trovare gli utenti giusti. L'effetto netto: CPI iOS di $8-15 dove Android nella stessa area geografica è $2-4.

Qual è la differenza tra CPI e CAC?

**CPI** = spesa pubblicitaria ÷ installazioni attribuite. Conta solo il costo degli annunci a pagamento. **CAC** (Customer Acquisition Cost) = costo totale di acquisizione ÷ clienti acquisiti, dove il "costo totale di acquisizione" include la spesa pubblicitaria E i costi non pubblicitari: SEO, contenuti, vendite, partnership, ecc. Per un'app mobile guidata dalla paid UA, CAC e CPI sono spesso molto vicini; per le app con significativi canali organici / partnership / referral, il CAC può essere materialmente inferiore al CPI.

Come posso abbassare il mio CPI?

Tre categorie di leve. (1) **Creativo**: creatività con IPM più alto (più installazioni per impression) abbassano efficacemente il CPI per qualsiasi offerta data. Il creativo è la singola leva più importante nella UA moderna. (2) **Targeting e audience**: il targeting più ristretto aumenta il CPI ma migliora l'LTV; il targeting più ampio abbassa il CPI ma la qualità cala. (3) **Ottimizzazione delle offerte**: passare segnali pLTV / ROAS a Meta / TikTok permette alla rete di fare offerte in modo più efficiente. Non cercare di abbassare il CPI fine a se stesso — ottimizza LTV ÷ CPI insieme.

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