L'eCPM (effective cost per mille) è il ricavo che un publisher guadagna effettivamente per 1.000 impression pubblicitarie. È la controparte lato publisher del CPM (che è il prezzo dell'inventory lato acquirente). Per le app mobile che monetizzano tramite annunci, l'eCPM è il tetto dei ricavi per impression — il singolo numero che ogni ottimizzazione della monetizzazione pubblicitaria lavora per aumentare.
eCPM per formato (ancoraggi indicativi 2026, USA iOS):
- Rewarded video: $10-25 — il più alto perché gli utenti fanno opt-in per ricevere ricompense in-app.
- Video interstitial: $5-15.
- Annunci native: $2-8.
- Banner: $0,50-2.
eCPM per area geografica (stesso formato, inventory gioco casual):
- USA iOS: $10-25 rewarded video.
- Europa Occidentale iOS: $5-12.
- Brasile Android: $1-3.
- India Android: $0,30-1,00.
Le combinazioni formato × area geografica si moltiplicano — un eCPM rewarded video USA iOS di $20 contro un banner Android India di $0,40 è una variazione di 50 volte sullo stesso business.
Tre leve che muovono l'eCPM
- Aggiungi più bidder al tuo stack di mediation. I waterfall in tempo reale in stile header-bidding (AppLovin MAX, IronSource LevelPlay, Google Admob bidding) battono generalmente i waterfall a priorità fissa perché più bidder competono per ogni impression.
- Ottimizza l'ordine del waterfall e i floor price. I floor troppo bassi permettono all'inventory economica di liquidarsi; i floor troppo alti portano a impression non riempite. Testa i floor price in incrementi del 10-15%.
- Migliora la qualità dell'inventory. Gli slot pubblicitari premium (post-completamento livello, interstitial di avvio app dopo l'onboarding) hanno eCPM più alti rispetto alle impression casuali a metà sessione.
Non confondere l'eCPM con i ricavi per utente. Un eCPM alto con un volume di impression basso può produrre meno ricavi di un eCPM moderato con un volume alto. Ottimizza il prodotto di (eCPM × impression per utente) — quello che la maggior parte dei publisher chiama ARPDAU dagli annunci — non l'eCPM da solo.