Hands-On Math Graph Cubes
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Hands-On Math Graph Cubes

抽象的な算数を視覚的な遊び場に変えましょう。iPadの教室や自主学習に最適な、インテリジェントなフィードバックでK-4年生の生徒を惹きつけ、棒グラフを作成、分析、探求させましょう。

主要数値

ダウンロード

0

ユーザー評価

1.0/5

評価数

0

開発元

Ventura Educational Systems

カテゴリ

Education

対応言語

1

最新バージョン

5.0.1

サイズ

18.4 MB

リリース日

2012年8月28日
機能

データを発見に変える

インタラクティブな仮想キューブ、インテリジェントな足場、そして現代の教室向けに設計されたオープンエンドな探求を通して、若い学習者がデータリテラシーをマスターできるようにしましょう。

インタラクティブな仮想教材

物理的な散らかりを直感的なデジタルキューブに置き換え、生徒が散らからずに、ドラッグ&ドロップの遊びを通して論理的な関係を視覚化できるようにします。

インテリジェントなリアルタイムフィードバック

AI搭載のガイダンスにより自主学習を促進し、即時の行動強化を提供することで、生徒が自己修正し、自信を築くことができるようにします。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

Hands-On Math Graph Cubes - ハンズオン・マス・グラフ・キューブアプリのホーム画面。木製の背景と、色付きのキューブで作られた棒グラフが表示されています。

ハンズオン・マス・グラフ・キューブアプリのホーム画面。木製の背景と、色付きのキューブで作られた棒グラフが表示されています。

Hands-On Math Graph Cubes - 教育用算数アプリで、色付きのキューブを使って作成された「好きな休日」というタイトルの仮想棒グラフ。

教育用算数アプリで、色付きのキューブを使って作成された「好きな休日」というタイトルの仮想棒グラフ。

Hands-On Math Graph Cubes - 色付きのキューブを使用して「今日の気分は?」というタイトルのデジタル棒グラフ。生徒の感情を表しています。

色付きのキューブを使用して「今日の気分は?」というタイトルのデジタル棒グラフ。生徒の感情を表しています。

Hands-On Math Graph Cubes - 教育用iPadアプリの画面。色付きのキューブで作成中の棒グラフと、対応するデータテーブルが表示されています。

教育用iPadアプリの画面。色付きのキューブで作成中の棒グラフと、対応するデータテーブルが表示されています。

Hands-On Math Graph Cubes - 3D仮想キューブを使用した、好きなペットのデータを表示するカラフルな棒グラフ。

3D仮想キューブを使用した、好きなペットのデータを表示するカラフルな棒グラフ。

説明

ハンズオン・マス・グラフ・キューブは、キューブを使って棒グラフを作成するシミュレーションアプリです。キューブを使用している間、生徒はフィードバックを受け取ることで、論理的な関係性を視覚的に理解することができます。視覚化は、生徒の数学的推論と論理的思考を助ける効果的な方法です。グラフ・キューブを使用する利点は、キューブを簡単に操作できるため、問題解決戦略が自然に生まれることです。このカリキュラムで扱われる概念は、特にデータ分析、確率、離散数学のカリキュラム領域における数学的発達の基礎となります。このアプリは、グラフや表を作成・探索できるインタラクティブなプレイグラウンドを提供します。人工知能によるフィードバックにより、生徒のデバイス操作が強化されます。自由な探求と発見のためのオープンエンドな領域を作成することから生まれる指導アプローチは、エキサイティングです。プレイグラウンドでは、生徒は仮想キューブを操作して、アンケートで収集したデータを表すグラフを作成します。 グラフ・キューブを使用する際、簡単なジェスチャーでブロックをドラッグ&ドロップし、列に配置して棒グラフを作成します。作者兼デザイナーは、教室で従来使用されている具体的な操作教材とは異なる、ハンズオン・マスアプリの使用法を説明するために「人工知能型算数操作教材」という言葉を造語しました。例えば、このアプリは生徒がキューブを操作する際に、インテリジェントな数学的フィードバックを提供します。フィードバックと行動を即座に関連付けることは、行動を強化し学習を促進する効果的な方法です。 ハンズオン・マス・グラフ・キューブは、以下のカリキュラム領域に焦点を当てています。 実生活の状況に基づいたデータの収集、整理、記述 生徒は以下のようなスキルを実証することが期待されます。 * 出現頻度(絶対的または相対的)、範囲(最高/最低)などの観点からデータを分析・記述する。 * グラフによって明らかになる情報を要約する。 * 与えられた表、グラフ、または整理されたデータセットに新しいデータを追加する。 * グラフによって示される明らかな傾向から外挿して予測を行う。 グラフ・キューブを使用することで、生徒は表、グラフ、表などにおけるデータの構築、読み取り、解釈に関わるようになります。 生徒が知っておくべきこと、できるようになるべきことには、以下が含まれます。 * 棒グラフから情報を得る(グラフを正確に読んで質問に答える)。 * 棒グラフで与えられたデータに基づいて分析、解釈、または結論を導き出す。 * グラフを説明された状況と一致させる。 * データセットをグラフと一致させ、グラフをデータセットと一致させる(表/グラフで提示されたデータを対応する棒グラフと一致させることを含む)。 * 軸ラベルとスケールが既に提供されている棒グラフにデータをプロットする。 * 表/グラフまたは言葉で与えられたデータを示す棒グラフを描く。 データの使用に関わる問題の定式化と解決。 生徒が知っておくべきこと、できるようになるべきことには、以下が含まれます。 * データを収集・分析して答えられる質問を生成する。 * アンケートの質問に答えるためにデータを収集する(例:「好きなスポーツは何ですか?」)。 * 表やグラフのデータを使って問題を解決する。 * 簡単な演繹的推論を含む問題を解決する(例:「犬を好きなペットとして選んだ生徒は何人ですか?」)。

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