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Live Link Face
iPhoneを高忠実度パフォーマンスキャプチャリグに変えましょう。リアルタイムの表情をMetaHumanにストリーミングするか、制作ワークフローのためにシネマティックデータを記録します。
ダウンロード
926K+ユーザー評価
評価数
500開発元
カテゴリ
Graphics & Design対応言語
4最新バージョン
1.6.0サイズ
116.6 MBリリース日
2020年7月7日スタジオグレードの顔キャプチャ
パフォーマンスとエンジンのギャップを埋めます。iPhoneをプロフェッショナルなモーションキャプチャリグに変え、Unreal Engineでシネマティックな精度でデジタルヒューマンに命を吹き込みましょう。
MetaHumanインテグレーション
高忠実度の深度データと生ビデオをキャプチャし、MetaHuman Animatorを強化することで、数クリックでAAA品質の顔パフォーマンスを実現します。
リアルタイムストリーミング
ARKitアニメーションデータをネットワーク経由でストリーミングし、Unreal Engineでのライブレンダリングにより、3Dメッシュ上の表情を即座に視覚化します。
よくある質問
について知っておくべきこと Live Link Face
Live Link Face は何に使用されますか?
Live Link Face は、iPhoneまたはiPadからUnreal Engineに顔のパフォーマンスをキャプチャします。MetaHumanやその他のキャラクターのリアルタイムおよび処理済みフェイシャルアニメーションを可能にし、Unreal Engineのワークフローに直接統合されます。
Live Link Face はどのデバイスと互換性がありますか?
Live Link Face は、顔のパフォーマンスキャプチャにiPhone 12以降が必要です。Unreal Engine内でキャプチャしたデータを利用するには、Windows 10または11を実行するデスクトップPCも必要です。
Live Link Face は MetaHuman Animator をサポートしていますか?
はい、Live Link Face は MetaHuman Animator をサポートしています。生のビデオと深度データをキャプチャし、MetaHuman Animator がそれを処理して、Unreal Engine の MetaHuman キャラクターの高忠実度フェイシャルアニメーションを作成します。
Live Link Face は、MetaHuman 以外のキャラクターをリアルタイムでアニメートできますか?
はい、Live Link Face は ARKit アニメーションデータを Unrea lEngine のインスタンスにライブストリーミングします。これにより、MetaHuman 以外のキャラクターの表情をリアルタイムで視覚化でき、カスタム 3D プレビューメッシュもサポートします。
Live Link Face はキャプチャした顔のパフォーマンステイクをどのように管理しますか?
Live Link Face は、テイクブラウザを通じてキャプチャしたテイクを管理します。ユーザーはテイクを削除したり、AirDropで共有したり、MetaHuman Animatorのためにネットワーク経由で転送したり、デバイス上で直接映像を確認したりできます。
Live Link Face はタイムコード同期をサポートしていますか?
はい、Live Link Face はマルチデバイス同期のためにタイムコードサポートを提供します。オプションには、システムクロック、NTPサーバー、またはステージ上のマスタークロックと接続するための Tentacle Sync デバイスが含まれます。
Live Link Face の録画をリモートで制御できますか?
はい、ユーザーは OSC または Unreal Engine 用の MetaHuman Plugin を介して Live Link Face をリモートで制御できます。これにより、リモートで録画をトリガーし、スレート名とテイク番号を一貫してキャプチャできます。
Live Link Face はどのフレームレートで顔のパフォーマンスデータをキャプチャしますか?
Live Link Face は、毎秒60フレーム(FPS)で顔のパフォーマンスデータをキャプチャします。このフレームレートは、リアルタイムストリーミングフィードと録画されたテイクの両方に適用され、高忠実度のアニメーションを保証します。
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