Live Link Face
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ロゴ: Live Link Face
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Live Link Face

iPhoneを高忠実度パフォーマンスキャプチャリグに変えましょう。リアルタイムの表情をMetaHumanにストリーミングするか、制作ワークフローのためにシネマティックデータを記録します。

主要数値

ダウンロード

926K+

ユーザー評価

3.6/5

評価数

500

開発元

Epic Games International, S.a.r.l.

カテゴリ

Graphics & Design

対応言語

4

最新バージョン

1.6.0

サイズ

116.6 MB

リリース日

2020年7月7日
機能

スタジオグレードの顔キャプチャ

パフォーマンスとエンジンのギャップを埋めます。iPhoneをプロフェッショナルなモーションキャプチャリグに変え、Unreal Engineでシネマティックな精度でデジタルヒューマンに命を吹き込みましょう。

MetaHumanインテグレーション

高忠実度の深度データと生ビデオをキャプチャし、MetaHuman Animatorを強化することで、数クリックでAAA品質の顔パフォーマンスを実現します。

リアルタイムストリーミング

ARKitアニメーションデータをネットワーク経由でストリーミングし、Unreal Engineでのライブレンダリングにより、3Dメッシュ上の表情を即座に視覚化します。

FAQ

よくある質問

について知っておくべきこと Live Link Face

Live Link Face は何に使用されますか?

Live Link Face は、iPhoneまたはiPadからUnreal Engineに顔のパフォーマンスをキャプチャします。MetaHumanやその他のキャラクターのリアルタイムおよび処理済みフェイシャルアニメーションを可能にし、Unreal Engineのワークフローに直接統合されます。

Live Link Face はどのデバイスと互換性がありますか?

Live Link Face は、顔のパフォーマンスキャプチャにiPhone 12以降が必要です。Unreal Engine内でキャプチャしたデータを利用するには、Windows 10または11を実行するデスクトップPCも必要です。

Live Link Face は MetaHuman Animator をサポートしていますか?

はい、Live Link Face は MetaHuman Animator をサポートしています。生のビデオと深度データをキャプチャし、MetaHuman Animator がそれを処理して、Unreal Engine の MetaHuman キャラクターの高忠実度フェイシャルアニメーションを作成します。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

Live Link Face - Unreal Engine MetaHuman顔モーションキャプチャのために笑顔のパフォーマーのクローズアップ

Unreal Engine MetaHuman顔モーションキャプチャのために笑顔のパフォーマーのクローズアップ

Live Link Face - Unreal Engine MetaHumanテクノロジーを使用して作成された高忠実度のデジタルキャラクター

Unreal Engine MetaHumanテクノロジーを使用して作成された高忠実度のデジタルキャラクター

Live Link Face - Live Link Faceアプリの選択画面。MetaHuman AnimatorとARKitキャプチャモードオプションが表示されています。

Live Link Faceアプリの選択画面。MetaHuman AnimatorとARKitキャプチャモードオプションが表示されています。

Live Link Face - プロフェッショナルモーションキャプチャリグに取り付けられたiPhoneの前で表情を演じる女性

プロフェッショナルモーションキャプチャリグに取り付けられたiPhoneの前で表情を演じる女性

Live Link Face - Live Link Faceでのメッシュオーバーレイ付きリアルタイム顔モーションキャプチャインターフェース

Live Link Faceでのメッシュオーバーレイ付きリアルタイム顔モーションキャプチャインターフェース

Live Link Face - Live Link Faceのテイクブラウザ。記録された顔キャプチャパフォーマンスのリストが表示されています。

Live Link Faceのテイクブラウザ。記録された顔キャプチャパフォーマンスのリストが表示されています。

Live Link Face - Live Link Faceアプリインターフェースでのキャプチャされた顔パフォーマンスのビデオ再生

Live Link Faceアプリインターフェースでのキャプチャされた顔パフォーマンスのビデオ再生

説明

Live Link Face for effortless facial animation in Unreal Engine—capture performances for use in Unreal Engine from your iPhone or iPad. Capture facial performances for MetaHuman Animator: - Live Link Face supports both real-time and processed animation. - MetaHuman Animator uses Live Link Face to capture performances, then applies its own processing to create high-fidelity facial animation for MetaHumans. - The Live Link Face app captures raw video and depth data, which can be transmitted directly from your device into Unreal Engine for use with the MetaHuman plugin. - Facial animation created with MetaHuman Animator can be applied to any MetaHuman character in just a few clicks. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for MetaHumans: - The Live Link Face app generates animation to drive a MetaHuman Character in real time. - Animation data is streamed to Unreal Engine over a network using the MetaHuman Live Link Plugin. - This workflow requires an iPhone (12 or above) and a desktop PC running Windows 10/11. Real-time animation for non-MetaHuman characters: - Stream out ARKit animation data live to an Unreal Engine instance via Live Link over a network. - Visualize facial expressions in real time with live rendering in Unreal Engine. - Drive a 3D preview mesh, optionally overlaid over the video reference on the phone. - Record the raw ARKit animation data and front-facing video reference footage. - Tune the capture data to the individual performer and improve facial animation quality with rest pose calibration. Timecode support for multi-device synchronization: - Select from the system clock, an NTP server, or use a Tentacle Sync device to connect with a master clock on stage. - Video reference is frame accurate with embedded timecode for editorial. Control Live Link Face remotely with OSC or via the MetaHuman Plugin for Unreal Engine: - Trigger recording remotely so actors can focus on their performances. - Capture slate names and take numbers consistently. - Extract data for processing and storage. Browse and manage the library of captured takes: - Delete takes within Live Link Face, share via AirDrop. - Transfer directly over network when using MetaHuman Animator. - Review captured footage on-device.

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