西瓜创客体验版
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ロゴ: 西瓜创客体验版
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西瓜创客体验版

MIT CLS学習スパイラルと米国CSTA基準に基づき、没入型ゲーム化レベルを通じて、お子様がScratchとPythonを体験しながら、論理的思考力と学際的な問題解決能力を総合的に向上させます。

主要数値

ダウンロード

500+

ユーザー評価

4.9/5

評価数

100

開発元

Chengdu Know Why Technology Co., Ltd.

カテゴリ

Education

対応言語

1

最新バージョン

1.0.20

サイズ

40.7 MB

リリース日

2024年1月28日
機能

お子様の可能性を未来のために確かなものに

MITの教育学に触発されたカリキュラムで、世界クラスのSTEM教育を解き放ち、スクリーンタイムをプロフェッショナルなスキル構築に変えましょう。

エリート学術基準

当社のLEAPカリキュラムは、CSTAグローバル基準およびMITクリエイティブラスパイラルに準拠し、プロフェッショナルレベルの論理的トレーニングを保証します。

没入型ゲーム化学習

複雑なScratchおよびPythonの概念を中毒性のある冒険に変える、ミッションベースのコーディングチャレンジで、お子様を引きつけ続けます。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

西瓜创客体验版 - ロケットと漫画のキャラクターが登場する、子供向けの「Watermelon Maker」コーディングアプリの紹介画面。

ロケットと漫画のキャラクターが登場する、子供向けの「Watermelon Maker」コーディングアプリの紹介画面。

西瓜创客体验版 - 子供向けの「Watermelon Maker」アプリのダッシュボード。コーディングカリキュラムとグラフィカルプログラミングのレッスンが表示されています。

子供向けの「Watermelon Maker」アプリのダッシュボード。コーディングカリキュラムとグラフィカルプログラミングのレッスンが表示されています。

西瓜创客体验版 - 「Watermelon Maker」コーディング教育アプリの生徒向けコーススケジュールとカレンダービュー。

「Watermelon Maker」コーディング教育アプリの生徒向けコーススケジュールとカレンダービュー。

西瓜创客体验版 - 子供向けのコーディングコースが表示された「Watermelon Maker」アプリのインターフェース。漫画のキャラクターと学習進捗状況が表示されています。

子供向けのコーディングコースが表示された「Watermelon Maker」アプリのインターフェース。漫画のキャラクターと学習進捗状況が表示されています。

西瓜创客体验版 - 「Watermelon Maker」アプリ内のデジタル証明書の壁。Pythonやグラフィカルプログラミングの様々な卒業・参加証明書が表示されています。

「Watermelon Maker」アプリ内のデジタル証明書の壁。Pythonやグラフィカルプログラミングの様々な卒業・参加証明書が表示されています。

西瓜创客体验版 - 子供向けの様々なコーディングプロジェクトが表示された「Watermelon Maker」アプリのカリキュラムページのスナップショット。

子供向けの様々なコーディングプロジェクトが表示された「Watermelon Maker」アプリのカリキュラムページのスナップショット。

説明

西瓜创客は、7歳から12歳の子どもたちのプログラミング教育と思考力トレーニングに特化しています。世界の名門大学出身の教員・研究開発チームが、米国のCSTA(Computer Science Teachers Association:コンピュータサイエンス教員協会)の基準に準拠し、MIT(マサチューセッツ工科大学)が提唱するCLS(Creative Learning Spiral:創造的学習スパイラル)に沿って、西瓜创客独自の「LEAPカリキュラムシステム」を開発しました。 このアプリは、Scratchビジュアルプログラミング、Pythonコースの内容、および作品を事前に体験できるプラットフォームです。 【先進的な理念】 CLS学習スパイラル教授法は、子どもの発達段階に即しており、創造性を引き出す科学的な方法です。 【自宅で学習可能】 自宅から一歩も出ずに、タブレットまたはコンピューターで学習できます。 【没入型学習、高い没入感】 ゲーム感覚で、ステージクリア型の学習は、教育と娯楽を兼ね備え、子どもたちをその世界に引き込み、論理的思考力と創造力を活性化させます。 【学際的、知識と見識を豊かに】 12の学際的なテーマプロジェクト、70以上のソフトウェアプログラミング作品、8つのテーマのハードウェアプロジェクト、16以上のハードウェアプログラミング作品は、ゲーム体験、航空機シミュレーション、地震警報など、多くのテーマを網羅しており、数学、英語、物理、生物などの学際的な知識の学習を向上させることができます。 西瓜创客の使命は、「すべての子どもの創造性を解き放つ」ことです。 私たちは、専門家が彼らにどのような人間がより良い人間であるかを教えるのではなく、彼らが自分たちの夢を見つけるのを助け、私たちはその夢の燃料と炎になるべきだと信じています。

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