Alive or Dead: Game of Life
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Alive or Dead: Game of Life

미니멀리스트 튜링 완전 환경에서 John Conway의 전설적인 셀룰러 오토마타를 경험하세요. 논리를 생명으로 관찰, 실험, 발전시키기 위해 분석적인 사고를 위해 설계되었습니다.

주요 수치

다운로드

11K+

사용자 평점

4.6/5

총 평가 수

100

개발사

金珂 杜

카테고리

Developer Tools

지원 언어

4

최신 버전

3.4.6

크기

20.1 MB

출시일

2020년 2월 13일
기능

셀룰러 오토마타의 법칙 마스터하기

Conway's Game of Life의 수학적 순수성에 빠져보세요. 분석적인 사고를 위해 설계된 고성능 시뮬레이션에서 네 가지 간단한 규칙이 어떻게 무한한 복잡성을 생성하는지 탐색하세요.

동적 창발

생존과 번식의 고전 규칙에 따라 간단한 세포가 진동기, 우주선, 복잡한 생명체로 진화하는 것을 지켜보세요.

튜링 완전 샌드박스

iPhone 또는 iPad에서 직접 범용 생성기 또는 모든 튜링 기계를 시뮬레이션할 수 있을 만큼 강력한 시스템을 활용하세요.

다음 스크린샷과 설명은 앱의 공식 스토어 목록에서 직접 가져온 것이며 앱 개발자의 자산입니다.

앱 스토어

스크린샷

Alive or Dead: Game of Life - Alive or Dead 앱의 미니멀리스트 그리드에 있는 셀룰러 오토마타 패턴

Alive or Dead 앱의 미니멀리스트 그리드에 있는 셀룰러 오토마타 패턴

Alive or Dead: Game of Life - 그리드와 제어 아이콘을 보여주는 Game of Life를 위한 미니멀리스트 흑백 모바일 인터페이스

그리드와 제어 아이콘을 보여주는 Game of Life를 위한 미니멀리스트 흑백 모바일 인터페이스

Alive or Dead: Game of Life - Alive or Dead Game of Life 시뮬레이션의 미니멀리스트 모바일 인터페이스

Alive or Dead Game of Life 시뮬레이션의 미니멀리스트 모바일 인터페이스

설명

The Game of Life, also known simply as Life, is a cellular automaton devised by the British mathematician John Horton Conway in 1970. The game is a zero-player game, meaning that its evolution is determined by its initial state, requiring no further input. One interacts with the Game of Life by creating an initial configuration and observing how it evolves. It is Turing complete and can simulate a universal constructor or any other Turing machine. The universe of the Game of Life is an infinite, two-dimensional orthogonal grid of square cells, each of which is in one of two possible states, alive or dead, (or populated and unpopulated, respectively). Every cell interacts with its eight neighbours, which are the cells that are horizontally, vertically, or diagonally adjacent. At each step in time, the following transitions occur: 1. Any live cell with fewer than two live neighbours dies, as if by underpopulation. 2. Any live cell with two or three live neighbours lives on to the next generation. 3. Any live cell with more than three live neighbours dies, as if by overpopulation. 4. Any dead cell with exactly three live neighbours becomes a live cell, as if by reproduction. These rules, which compare the behavior of the automaton to real life, can be condensed into the following: 1. Any live cell with two or three neighbors survives. 2. Any dead cell with three live neighbors becomes a live cell. 3. All other live cells die in the next generation. Similarly, all other dead cells stay dead. The initial pattern constitutes the seed of the system. The first generation is created by applying the above rules simultaneously to every cell in the seed; births and deaths occur simultaneously, and the discrete moment at which this happens is sometimes called a tick. Each generation is a pure function of the preceding one. The rules continue to be applied repeatedly to create further generations.

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