Uniform - 3D Editor
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Uniform - 3D Editor

모드와 복잡한 워크플로우에서 벗어나세요. M 시리즈 칩과 Apple Pencil에 최적화된 고성능 iPad 앱 하나로 데스크탑 수준의 스컬핑, PBR 페인팅, 리토폴로지를 경험하세요.

주요 수치

다운로드

25K+

사용자 평점

3.6/5

총 평가 수

0

개발사

Sparseal SL

카테고리

Graphics & Design

지원 언어

1

최신 버전

1.4.6

크기

191.1 MB

출시일

2024년 5월 15일
기능

iPad를 위해 재탄생한 전문 3D.

데스크탑의 번거로움을 버리세요. Uniform은 단일 통합 워크플로우에서 스컬핑, 모델링, PBR 페인팅을 위한 고성능의 모드 없는 환경을 제공합니다.

통합 창작 워크스페이스

모드 전환을 멈추세요. 모듈식 툴킷을 사용하여 하나의 유기적인 환경에서 직관적인 브러시로 고폴리곤 메시를 스컬핑하고 PBR 텍스처를 페인팅할 수 있습니다.

데스크탑 수준의 성능

Metal 3 및 M 시리즈 칩을 위해 설계되었습니다. 백만 개의 폴리곤과 복잡한 레이어 스택을 지연이나 끊김 없이 손쉽게 조작하세요.

다음 스크린샷과 설명은 앱의 공식 스토어 목록에서 직접 가져온 것이며 앱 개발자의 자산입니다.

앱 스토어

스크린샷

Uniform - 3D Editor - Uniform 3D Editor의 인터페이스로, 상세한 캐릭터 스컬프트와 렌더링된 버전의 분할 보기를 보여줍니다.

Uniform 3D Editor의 인터페이스로, 상세한 캐릭터 스컬프트와 렌더링된 버전의 분할 보기를 보여줍니다.

Uniform - 3D Editor - iPad에서 Uniform 3D Editor 인터페이스로, 스타일화된 3D 캐릭터 머리를 스컬핑하고 페인팅하는 여러 뷰포트를 보여줍니다.

iPad에서 Uniform 3D Editor 인터페이스로, 스타일화된 3D 캐릭터 머리를 스컬핑하고 페인팅하는 여러 뷰포트를 보여줍니다.

Uniform - 3D Editor - Uniform 3D Editor 인터페이스에 스내핑 설정이 있는 원통형 모델이 표시됩니다.

Uniform 3D Editor 인터페이스에 스내핑 설정이 있는 원통형 모델이 표시됩니다.

Uniform - 3D Editor - iPad에서 메쉬 선택을 위한 새 객체 패널을 보여주는 Uniform 3D Editor 앱 인터페이스.

iPad에서 메쉬 선택을 위한 새 객체 패널을 보여주는 Uniform 3D Editor 앱 인터페이스.

설명

* Uniform is optimized for the latest iPad devices. A device with support for Metal 3 (A14 or later, M1 or later) is recommended. Some features and critical optimizations are not available in older devices. * Uniform works best with Apple Pencil. Some features may not be accessible when using touch only input. A general purpose 3D editor focused on performance and customization. With Uniform you can use the exact same toolkit for creating high poly sculpts, low poly models with textures, normal maps, PBR painting and layering, 2D images and final renders. No modes, no different tools and settings for different object types. Uniform allows you to use the exact same paint brush to paint on a high poly mesh or on a pixel art image. Main features: * Modular, highly customizable tool system that covers a wide range of operations, such as: High poly sculpting and color/PBR painting, including deformers, filters, alpha stamps and VDMs. Texture painting and normal map sculpting. Create high resolution details in low poly objects without baking a high poly mesh. Per pixel/vertex painting for precision pixel art painting and low poly models with visible pixel grids and nearest texture filtering. Direct mesh topology manipulation for poly to poly modeling and retopology, including CozyBlanket pencil tool. Seam based UV unwrapping, voxel remesh and subdivision based sculpting. Region segmentation for partial visibility management and controlling areas of influence. Object creation, mesh primitives and volume-based sketching. Procedural objects and non-destructive operations like OpenSubdiv or Shell. * Layer stack compositor: Uniform supports layers for both displacement and color in all object types (meshes, textures and images). Uniform layer compositor supports procedural layers such as color fills, color corrections and PBR material fills. Layers can have its influence controlled by user editable masks. * Great performance thanks to GPU accelerated tools and layer stack compositor. Uniform takes full advantage of the iPad unified memory architecture and GPU compute capabilities. Use surface filters or brushes that fully cover a model with several millions of polygons without any lag or stuttering. * Multi-scene workspace. Uniform supports working on multiple scenes at the same time within the same file. These scenes can be rendered in multiple views using various viewports or instanced inside other scenes for compositing more complex models. * Multi object editing: Uniform supports editing multiple objects at the same time, even when they are from different types. You can paint across a model composed of high meshes, meshes with textures and images with a single stroke. * Real time renderer with supports for PBR materials and NPR blending, point lights, HDRs and automatic tool overlays. * Dynamic surface views to visualize models the best way possible depending on the task. Surface views can be customized with a built-in editor.

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