Analítica y retención

ARPU (Ingreso Medio por Usuario)

También conocido comoAverage Revenue Per UserARPU 30d

Ingresos totales en un periodo dividido entre la base de usuarios de ese periodo — la métrica de ingresos por usuario combinada, incluyendo los usuarios no pagadores.

Datos MWM

State of May 2026

Median ARPU (30-day)

$0.15

Revenue per installer for a typical monetizing app

Top-decile ARPU

$4.64

Where the top 10% of monetizing apps sit

Top 1% ARPU

$43.19

~280× the median — the long-tail concentration

Top-category median ARPU

$0.36

Social & Communication leads the spread

Puntos clave

  1. 01El ARPU mediano por instalador (30 días) es $0,15 en apps con monetización — mucho menor de lo que esperan la mayoría de los operadores.
  2. 02La distribución sigue una ley de potencia con cola larga: el top 10% gana $4,62+ por instalador, el top 1% gana $43+.
  3. 03Social y Comunicación lidera el ARPU mediano por categoría con $0,36; Juegos queda en $0,07.
  4. 04ARPU = ARPPU × proporción de usuarios pagadores. ARPU estable + ARPPU al alza significa que tu base de pagadores se está reduciendo.
  5. 05Indica siempre el denominador (DAU / MAU / instalaciones) y la ventana temporal (D7 / D30 / mensual) — los números varían 10× según la definición.

El ARPU es la métrica de ingresos por usuario combinada. Toma los ingresos totales en una ventana y divídelos entre el número de usuarios de esa misma ventana. Si generaste $100.000 el mes pasado de 50.000 activos mensuales, tu ARPU mensual es $2. Dado que el denominador incluye a todos los usuarios — los que no pagan, los que pagan de forma casual, las ballenas — el ARPU promedia sobre toda la distribución de ingresos y oculta de dónde viene realmente el dinero.

Variantes que verás en la práctica: ARPDAU (ARPU por usuario activo diario — habitual en juegos free-to-play), ARPMAU (por activo mensual), ARPU de pago o ARPPU (ingresos divididos solo entre usuarios pagadores), y formas con ventana temporal como ARPU 30d (ingresos en los últimos 30 días divididos entre instalaciones del D-30 o activos del D-30). El denominador y la ventana importan más que el nombre de la métrica — dos apps que citan «ARPU $5» pueden estar midiendo cosas 10× distintas.

En el catálogo que MWM monitoriza (apps con ingresos medibles y ≥1.000 descargas en los últimos 30 días), el ingreso mediano por instalador es $0,15 en una ventana de 30 días. Ese número sorprende a la mayoría de los operadores por lo bajo que es. Refleja cómo funciona realmente la economía móvil: la base de instalaciones es enorme y mayoritariamente gratuita, la cola de pagadores es pequeña, y la distribución tiene una cola muy larga.

La cola larga es donde está la acción. La app del percentil 90 gana $4,62 por instalador — unas 30× la mediana. El top 1% gana $43+ por instalador — aproximadamente 280× la mediana. Una sola app de suscripción con alto LTV por encima de $30/instalador puede sostener una cartera del tamaño de decenas de apps gratuitas con IAP por debajo de ella.

ARPU per installer distribution — monetizing appsRevenue per installer over a 30-day window for monetizing apps (revenue > 0, ≥1,000 downloads). Median is $0.15; the distribution is heavily long-tailed, with the top 1% earning more than $43 per installer.05K10K15K20K<$0.01: 15,816$0.01-0.05: 11,375$0.05-0.10: 5,772$0.10-0.25: 8,139$0.25-0.50: 6,632$0.50-1: 6,593$1-5: 12,311$5-25: 5,516$25+: 1,494Median $0.15<$0.01$0.01-0.05$0.05-0.10$0.10-0.25$0.25-0.50$0.50-1$1-5$5-25$25+Revenue per installer (30-day)
ARPU per installer distribution — monetizing apps — Monetizing apps with ≥1,000 downloads in last 30 days, MWM catalog, State of May 2026.

La categoría también importa. Las apps de Social y Comunicación encabezan la tabla de ARPU mediano con $0,36 por instalador, seguidas de Estilo de Vida y Bienestar con $0,34. Educación se sitúa en $0,24. Los Juegos — a pesar de su reputación en monetización — quedan en $0,07 de mediana porque el juego modal gana muy poco; los famosos números de ARPU de la economía ballena provienen de una delgada capa de títulos en el top de ingresos.

Median ARPU per installer, by category

CategoryMedian ARPUTop-10% ARPU
Social & Communication$0.36$7.71
Lifestyle & Well-being$0.34$4.85
Education & Knowledge$0.24$3.23
Media & Entertainment$0.19$4.39
Productivity & Tools$0.14$2.90
Game$0.07$5.72

Cómo interpretar tu propio ARPU: las tendencias importan más que los niveles absolutos. El ARPU a menudo tiende a bajar a medida que una app freemium escala — la adquisición de nivel gratuito supera a la conversión de pago en cualquier rampa saludable. Eso es normal si los ingresos totales y el número de usuarios pagadores crecen en términos absolutos. Observa ARPPU (ingresos por usuario pagador) y la proporción de usuarios pagadores junto con el ARPU. ARPU estable + ARPPU al alza = base de pagadores que se reduce, cada uno pagando más. ARPU estable + ARPPU a la baja = monetización democratizada. Ambos pueden ser buenos o malos — el contexto decide.

Para el modelado de economía unitaria, el ARPU establece el suelo de lo que puedes permitirte pagar en adquisición de usuarios. El CPI combinado necesita superar ARPU × permanencia esperada del usuario × margen bruto para ser rentable. Con el ARPU mediano en $0,15 y una permanencia promedio de 6 meses, la app mediana con monetización solo puede permitirse de forma sostenible ~$0,50-1 en CPI combinado — por eso la cola larga muere con la UA de pago.

Calculadora de ARPU

Divide los ingresos totales entre todos los usuarios activos (pagadores y gratuitos) para obtener el ARPU, y luego comprueba dónde se sitúa frente al catálogo.

Enter your numbers to see your result and how it compares to the catalog.

Benchmarks: catálogo MWM, ARPU 30 días, EE. UU.

ARPU mediano por instalador según categoría (30 días, catálogo MWM)

CategoríaARPU medianoARPU top 10%
Social y Comunicación$0,36$8-12
Estilo de Vida y Bienestar$0,34$6-10
Educación y Conocimiento$0,24$5-8
Productividad y Herramientas$0,18$5-9
Media y Entretenimiento$0,12$3-6
Juegos$0,07$2-5 de mediana (la cola ballena llega a $50+)

El ARPU mediano es engañoso por sí solo — la cola productiva es donde vive el dinero. Las apps del top 1% en todas las categorías ganan más de 280× la mediana. Úsalos como benchmarks de suelo; el potencial realista lo fija la forma de la distribución, no la mediana.

Respuestas rápidas

¿Cuál es un buen ARPU para una app móvil?

En el catálogo de MWM de apps con monetización y ≥1.000 descargas, el ingreso mediano por instalador en 30 días es $0,15. Cualquier valor superior a $0,50 te sitúa en aproximadamente el cuartil superior de las apps con monetización. El decil superior comienza en $4,62; el top 1% está por encima de $43. Compara dentro de tu categoría — la mediana de Juegos es mucho menor ($0,07) que la de Social y Comunicación ($0,36).

¿Cuál es la diferencia entre ARPU y ARPPU?

El ARPU divide los ingresos entre **todos los usuarios** (pagadores + no pagadores). El ARPPU divide los ingresos entre **solo los usuarios pagadores**. El ARPU siempre es menor que el ARPPU; la diferencia muestra cuán concentrada está tu monetización. Un juego free-to-play con ARPU de $2 y ARPPU de $80 obtiene casi todos sus ingresos del 2-3% de los usuarios. Una app de productividad con ARPU de $5 y ARPPU de $10 tiene un 50% de proporción de usuarios pagadores — una estructura económica muy diferente.

¿Cómo se calcula el ARPU?

ARPU = ingresos totales en un periodo ÷ número de usuarios en ese mismo periodo. El número de usuarios puede ser DAU (dando ARPDAU), MAU (ARPMAU) o instalaciones acumuladas en una ventana. Elige el denominador que encaje con tu modelo de negocio: ARPDAU para juegos orientados al engagement, ARPMAU para apps de suscripción, ARPU por instalador para decisiones de pricing de UA.

¿Por qué el ARPU móvil es tan bajo?

La economía móvil tiene una cola muy larga. La gran mayoría de las instalaciones de apps gratuitas nunca generan ningún ingreso — solo ~25% de las apps gratuitas con descargas medibles obtienen algún ingreso de IAP. Entre las apps con monetización, la mediana gana apenas $0,15 por instalador en 30 días; los números de ARPU que ves en informes del sector provienen de la cola de los que más ingresan, que es matemáticamente no representativa de la app mediana.

¿Qué es el ARPDAU y en qué se diferencia del ARPU?

El ARPDAU es el ARPU con el usuario activo diario como denominador: ingresos totales en un periodo ÷ DAU promedio en ese periodo. Es la métrica estándar de monetización por engagement en juegos free-to-play porque captura tanto cuánto monetiza cada jugador COMO cuán comprometidos están (DAU bajo = ARPDAU bajo aunque los pagadores individuales gasten mucho). Las apps de productividad y suscripción suelen usar ARPMAU o ARPU por instalador.

¿Cómo debo usar el ARPU para decisiones de UA?

El ARPU establece el techo de lo que puedes permitirte pagar en adquisición de usuarios. La regla aproximada: CPI ≤ ARPU × permanencia esperada del usuario × margen bruto. Con un ARPU mediano de $0,15 y una permanencia de 6 meses al 70% de margen (tras el recorte del 30% de Apple/Google), la app mediana con monetización puede pagar alrededor de $0,60 por instalación antes de perder dinero. Por eso la cola larga no puede sostener UA de pago — necesita crecimiento orgánico o mejorar el ARPU antes de escalar el gasto.

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