Analytique et rétention

ARPU (Revenu moyen par utilisateur)

Aussi appeléAverage Revenue Per UserARPU 30j

Revenu total sur une période divisé par la base d'utilisateurs pour cette même période — la métrique de revenu par utilisateur mixte, incluant les utilisateurs non payants.

Données MWM

State of May 2026

Median ARPU (30-day)

$0.15

Revenue per installer for a typical monetizing app

Top-decile ARPU

$4.64

Where the top 10% of monetizing apps sit

Top 1% ARPU

$43.19

~280× the median — the long-tail concentration

Top-category median ARPU

$0.36

Social & Communication leads the spread

Points clés

  1. 01L'ARPU médian par installeur (30 jours) est de 0,15 $ dans les apps monétisées — bien inférieur à ce qu'attendent la plupart des opérateurs.
  2. 02La distribution suit une loi puissance à longue traîne : les 10 % supérieurs gagnent 4,62 $ ou plus par installeur, le 1 % supérieur gagne 43 $ ou plus.
  3. 03Social & Communication domine l'ARPU médian par catégorie avec 0,36 $ ; les Jeux sont en queue à 0,07 $.
  4. 04ARPU = ARPPU × part d'utilisateurs payants. ARPU stable + ARPPU en hausse = base de payants en réduction.
  5. 05Indiquez toujours le dénominateur (DAU / MAU / installs) et la fenêtre (J7 / J30 / mensuel) — les chiffres varient de 10× selon les définitions.

L'ARPU est la métrique de revenu par utilisateur mixte. Prenez le revenu total sur une fenêtre et divisez-le par le nombre d'utilisateurs sur cette même fenêtre. Si vous avez gagné 100 000 $ le mois dernier avec 50 000 actifs mensuels, votre ARPU mensuel est de 2 $. Parce que le dénominateur inclut chaque utilisateur — utilisateurs gratuits, payants occasionnels, whales — l'ARPU fait la moyenne sur l'ensemble de la distribution de revenus et masque d'où vient réellement l'argent.

Variantes que vous rencontrerez : ARPDAU (ARPU par utilisateur actif quotidien — courant dans les jeux free-to-play), ARPMAU (par actif mensuel), ARPU payant ou ARPPU (revenu divisé uniquement par les utilisateurs payants), et des formes fenêtrées comme ARPU 30 j (revenu sur les 30 derniers jours divisé par les installs ou actifs J-30). Le dénominateur et la fenêtre importent plus que le nom de la métrique — deux apps citant « ARPU 5 $ » peuvent mesurer des réalités 10× différentes.

Dans le catalogue suivi par MWM (apps avec des revenus mesurables et ≥ 1 000 téléchargements sur les 30 derniers jours), le revenu médian par installeur est de 0,15 $ sur une fenêtre de 30 jours. Ce chiffre surprend la plupart des opérateurs par sa faiblesse. Il reflète la réalité de l'économie mobile : la base d'installs est immense et majoritairement gratuite, la queue payante est réduite, et la distribution est très à longue traîne.

La longue traîne est là où l'action se passe. L'app au 90e percentile gagne 4,62 $ par installeur — environ 30× la médiane. Le 1 % supérieur gagne 43 $+ par installeur — soit environ 280× la médiane. Une seule app d'abonnement à LTV élevée au-dessus de 30 $/installeur peut porter un portefeuille de dizaines d'apps gratuites avec IAP situées en dessous.

ARPU per installer distribution — monetizing appsRevenue per installer over a 30-day window for monetizing apps (revenue > 0, ≥1,000 downloads). Median is $0.15; the distribution is heavily long-tailed, with the top 1% earning more than $43 per installer.05K10K15K20K<$0.01: 15,816$0.01-0.05: 11,375$0.05-0.10: 5,772$0.10-0.25: 8,139$0.25-0.50: 6,632$0.50-1: 6,593$1-5: 12,311$5-25: 5,516$25+: 1,494Median $0.15<$0.01$0.01-0.05$0.05-0.10$0.10-0.25$0.25-0.50$0.50-1$1-5$5-25$25+Revenue per installer (30-day)
ARPU per installer distribution — monetizing apps — Monetizing apps with ≥1,000 downloads in last 30 days, MWM catalog, State of May 2026.

La catégorie compte aussi. Les apps Social & Communication arrivent en tête du tableau d'ARPU médian à 0,36 $ par installeur, suivies par Style de vie & Bien-être à 0,34 $. Éducation se situe à 0,24 $. Les Jeux — malgré leur réputation en matière de monétisation — traînent à 0,07 $ de médiane car le jeu modal gagne très peu ; les chiffres d'ARPU de l'économie whale que l'on cite proviennent d'une fine couche de titres en tête des classements.

Median ARPU per installer, by category

CategoryMedian ARPUTop-10% ARPU
Social & Communication$0.36$7.71
Lifestyle & Well-being$0.34$4.85
Education & Knowledge$0.24$3.23
Media & Entertainment$0.19$4.39
Productivity & Tools$0.14$2.90
Game$0.07$5.72

Comment lire votre propre ARPU : les tendances importent plus que les niveaux absolus. L'ARPU tend souvent à baisser au fur et à mesure qu'une app freemium croît — l'acquisition en tier gratuit dépasse la conversion payante lors de toute rampe saine. C'est normal si le revenu total et le nombre d'utilisateurs payants croissent en termes absolus. Surveillez l'ARPPU (revenu par utilisateur payant) et la part d'utilisateurs payants en parallèle de l'ARPU. ARPU stable + ARPPU en hausse = base de payants en réduction, chacun payant davantage. ARPU stable + ARPPU en baisse = monétisation démocratisée. Les deux peuvent être bons ou mauvais — le contexte décide.

Pour la modélisation de l'économie unitaire, l'ARPU définit le plancher de ce que vous pouvez vous permettre de payer en acquisition d'utilisateurs. Le CPI mixte doit dépasser ARPU × durée de vie attendue de l'utilisateur × marge brute pour être rentable. Avec un ARPU médian de 0,15 $ et une durée de vie moyenne de 6 mois, l'app monétisée médiane ne peut se permettre durablement qu'environ 0,50-1 $ en CPI mixte — ce qui explique pourquoi la longue traîne périclite avec l'UA payante.

Calculateur d'ARPU

Divisez le revenu total par tous les utilisateurs actifs (payants et gratuits) pour obtenir l'ARPU, puis voyez où il se situe par rapport au catalogue.

Enter your numbers to see your result and how it compares to the catalog.

Benchmarks : catalogue MWM, ARPU 30 jours, US.

ARPU médian par installeur et par catégorie (30 jours, catalogue MWM)

CatégorieARPU médianARPU top 10 %
Social & Communication0,36 $8-12 $
Style de vie & Bien-être0,34 $6-10 $
Éducation & Savoir0,24 $5-8 $
Productivité & Outils0,18 $5-9 $
Média & Divertissement0,12 $3-6 $
Jeux0,07 $2-5 $ de médiane (longue queue whale jusqu'à 50 $+)

L'ARPU médian est trompeur seul — la queue productive est là où se trouve l'argent. Les apps top-1 % dans chaque catégorie gagnent 280×+ la médiane. Utilisez ces valeurs comme benchmarks plancher ; le potentiel réaliste est défini par la forme de la distribution, pas par la médiane.

Réponses rapides

Quel est un bon ARPU pour une app mobile ?

Dans le catalogue MWM d'apps monétisées avec ≥ 1 000 téléchargements, le revenu médian par installeur sur 30 jours est de 0,15 $. Tout ce qui dépasse 0,50 $ vous place dans environ le quartile supérieur des apps monétisées. Le décile supérieur commence à 4,62 $ ; le 1 % supérieur dépasse 43 $. Comparez au sein de votre catégorie — le médian des Jeux est bien inférieur (0,07 $) à celui de Social & Communication (0,36 $).

Quelle est la différence entre l'ARPU et l'ARPPU ?

L'ARPU divise le revenu par **tous les utilisateurs** (payants + non payants). L'ARPPU divise le revenu par **les utilisateurs payants uniquement**. L'ARPU est toujours inférieur à l'ARPPU ; l'écart montre à quel point votre monétisation est concentrée. Un jeu free-to-play avec 2 $ d'ARPU et 80 $ d'ARPPU génère la quasi-totalité de ses revenus auprès de 2 à 3 % de ses utilisateurs. Une app de productivité avec 5 $ d'ARPU et 10 $ d'ARPPU affiche une part d'utilisateurs payants de 50 % — un profil économique très différent.

Comment calculer l'ARPU ?

ARPU = revenu total sur une période ÷ nombre d'utilisateurs sur cette même période. Le nombre d'utilisateurs peut être les DAU (donnant l'ARPDAU), les MAU (ARPMAU), ou les installs cumulées sur une fenêtre. Choisissez le dénominateur qui correspond à votre modèle économique : ARPDAU pour les jeux axés sur l'engagement, ARPMAU pour les apps d'abonnement, ARPU par installeur pour les décisions de tarification UA.

Pourquoi l'ARPU mobile est-il si faible ?

L'économie mobile est fortement à longue traîne. La grande majorité des installs d'apps gratuites ne génère aucun revenu — seulement ~25 % des apps gratuites avec des téléchargements mesurables génèrent des revenus IAP. Parmi les apps monétisées, le médian ne gagne que 0,15 $ par installeur en 30 jours ; les chiffres d'ARPU élevés que l'on voit dans les rapports sectoriels proviennent de la queue des meilleures grossisseuses, qui est mathématiquement non représentative de l'app médiane.

Qu'est-ce que l'ARPDAU et en quoi diffère-t-il de l'ARPU ?

L'ARPDAU est l'ARPU avec les utilisateurs actifs quotidiens comme dénominateur : revenu total sur une période ÷ DAU moyen sur cette période. C'est la métrique standard d'engagement-monétisation dans le jeu free-to-play car elle capture à la fois le niveau de monétisation de chaque joueur ET leur engagement (faible DAU = faible ARPDAU même si les payants individuels dépensent beaucoup). Les apps de productivité et d'abonnement utilisent typiquement l'ARPMAU ou l'ARPU par installeur.

Comment utiliser l'ARPU pour les décisions UA ?

L'ARPU définit le plafond de ce que vous pouvez vous permettre de payer en acquisition d'utilisateurs. La règle approximative : CPI ≤ ARPU × durée de vie attendue de l'utilisateur × marge brute. Avec un ARPU médian de 0,15 $ et une durée de vie de 6 mois à une marge de 70 % (après la commission de 30 % d'Apple/Google), l'app monétisée médiane peut se permettre environ 0,60 $ par install avant d'être déficitaire. C'est pourquoi la longue traîne ne peut pas soutenir l'UA payante — elle a besoin de croissance organique ou doit hausser son ARPU avant d'augmenter ses dépenses.

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