Acquisition utilisateurs

Coût par installation (CPI)

Aussi appeléCPICoût par installCoût par installation

Le montant moyen qu'un annonceur paie pour un seul install attribué à une campagne — dépenses totales divisées par les installs attribués.

Pilier

Points clés

  1. 01Le CPI seul est inutile — seul le ratio LTV:CPI compte. Un bon programme d'UA payant vise 3:1 ou mieux.
  2. 02Le CPI varie de 5 à 20× selon la géo, la plateforme et le vertical : de 1-3 $ (jeu casual, marché émergent) à 20-50 $+ (finance, iOS US).
  3. 03Les CPI iOS sont généralement 2 à 4× plus élevés que les CPI Android dans la même géo — une LTV par utilisateur plus élevée justifie généralement la prime.
  4. 04Les campagnes larges génèrent un CPI plus bas mais une qualité moindre ; le lookalike / retargeting génère un CPI plus élevé mais des utilisateurs à plus forte intention.

Le CPI est le coût unitaire de référence de l'acquisition utilisateur payante : dépenses totales divisées par les installs attribués. Une campagne de 10 000 $ ayant généré 1 000 installs a un CPI de 10 $. C'est la métrique que tout tableau de bord UA affiche en premier, et la métrique la plus facilement mal interprétée seule — car la seule chose qui détermine si un CPI est « bon » ou « mauvais » est la LTV qui suit.

Le CPI varie énormément selon la géo, la plateforme et le vertical

  • Jeux casual, Inde / Brésil Android : 1-3 $.
  • Jeux casual, iOS US : 8-15 $.
  • Productivité par abonnement, iOS US : 15-40 $.
  • Finance / fintech, iOS US : 40-100 $+.
  • Jeux hyper-casual, Tier-1 : 0,40-2,00 $ (un CPI bas est le modèle économique tout entier).

Les CPI iOS tournent généralement 2 à 4× le CPI Android dans la même géo. La prime est généralement justifiée par une intention de paiement et un ARPU plus élevés, mais vérifiez avec vos propres données de cohorte.

Le CPI est inutile sans la LTV. Un CPI de 10 $ est excellent si la LTV est de 30 $, catastrophique si la LTV est de 4 $. Le ratio LTV:CPI (ou sa forme affinée LTV:CAC, qui tient compte des coûts d'acquisition hors publicité) est la métrique d'efficacité UA de référence. Les objectifs varient selon le stade et la structure du capital, mais un seuil de 3:1 est la norme du secteur. En dessous de 2:1, le programme perd généralement de l'argent après la commission Apple / Google, les frais de réseau publicitaire et les frais généraux.

Le CPI varie selon le type de campagne. Les campagnes à large portée (« tout utilisateur susceptible de vouloir cette application ») génèrent un CPI plus bas mais une qualité moindre. Les campagnes lookalike et retargeting (« utilisateurs similaires à ceux qui ont déjà converti ») génèrent un CPI plus élevé mais des utilisateurs à plus forte intention avec une meilleure rétention et une LTV plus élevée. Évaluez toujours la qualité des cohortes — rétention, conversion en payant, LTV observée — et pas seulement le volume d'installs lors de la comparaison des campagnes. Un CPI inférieur de 30 % sur une campagne qui retient 40 % de moins est un résultat inférieur, pas supérieur.

Une erreur courante : juger les campagnes sur le CPI J1 sans pondérer pour le comportement en aval. L'UA moderne utilise des signaux pLTV (LTV prédite) renvoyés à Meta / TikTok afin que le réseau enchérisse davantage pour les utilisateurs ayant un pLTV élevé. Le coût par install augmente, mais le coût par dollar de revenu éventuel diminue.

Fourchettes de CPI par catégorie et géo (iOS US, 2026)

CatégorieiOS USAndroid USInde / Brésil Android
Jeu hyper-casual0,40-2,00 $0,20-1,00 $0,05-0,30 $
Jeu casual8-15 $3-8 $1-3 $
Productivité par abonnement15-40 $8-20 $2-8 $
Finance / fintech40-100 $+15-50 $3-15 $
Streaming / médias10-25 $4-12 $1-5 $

Large dispersion au sein des catégories — le trafic à forte intention (lookalikes, retargeting, recherche de marque) se situe en haut de la fourchette ; les campagnes à large portée en bas. Évaluez toujours par rapport à votre LTV avant de lire les niveaux absolus de CPI.

Réponses rapides

Quel est un bon CPI pour une application mobile ?

Cela dépend entièrement de la LTV — un CPI de 10 $ est bon pour une application avec une LTV de 30 $, désastreux pour une LTV de 4 $. Repères indicatifs du secteur : jeux casual 1-15 $ selon la géo, applications d'abonnement 15-40 $, finance / fintech 40-100 $+. iOS tourne généralement 2 à 4× le CPI Android dans la même géo. Évaluez toujours le CPI par rapport à votre propre modèle de LTV.

Pourquoi le CPI iOS est-il plus cher que sur Android ?

Plusieurs raisons se combinent. Les utilisateurs iOS sur les marchés matures ont une propension au paiement 2 à 3× supérieure à celle des utilisateurs Android en moyenne, ce qui pousse les annonceurs à enchérir plus pour eux. Les populations d'appareils iOS sont concentrées dans les géographies à revenus plus élevés. Et après l'ATT, le ciblage publicitaire sur iOS est plus aléatoire, les réseaux doivent donc enchérir plus large pour trouver les bons utilisateurs. L'effet net : des CPI iOS de 8-15 $ là où Android dans la même géo tourne à 2-4 $.

Quelle est la différence entre CPI et CAC ?

Le **CPI** = dépenses publicitaires ÷ installs attribués. Ne comptabilise que le coût des publicités payantes. Le **CAC** (Coût d'Acquisition Client) = coût total d'acquisition ÷ clients acquis, où le « coût total d'acquisition » inclut les dépenses publicitaires ET les coûts non publicitaires : SEO, contenu, ventes, partenariats, etc. Pour une application mobile axée sur l'UA payante, le CAC et le CPI sont souvent très proches ; pour les applications avec des canaux organiques / partenariats / referral significatifs, le CAC peut être matériellement inférieur au CPI.

Comment puis-je réduire mon CPI ?

Trois catégories de leviers. (1) **Créatifs** : des créatifs à IPM plus élevé (plus d'installs par impression) réduisent effectivement le CPI pour n'importe quelle enchère donnée. La création est le levier le plus puissant dans l'UA moderne. (2) **Ciblage et audiences** : un ciblage plus étroit augmente le CPI mais améliore la LTV ; un ciblage plus large réduit le CPI mais la qualité baisse. (3) **Optimisation des enchères** : transmettre des signaux pLTV / ROAS à Meta / TikTok permet au réseau d'enchérir plus efficacement. Ne cherchez pas à réduire le CPI pour lui-même — optimisez LTV ÷ CPI ensemble.

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