Référence

Glossaire des apps mobiles.Définitions pour les opérateurs.

40 définitions de terrain couvrant l'optimisation App Store, les classements, la monétisation, l'attribution, l'acquisition utilisateurs, l'analytique et la rétention.

Taxonomie

Parcourir par levier de marché.

10 définitions correspondantes

Définitions

Acquisition utilisateurs termes

10 définitions correspondantes

Acquisition utilisateursPilierCoût par installation (CPI)Le montant moyen qu'un annonceur paie pour un seul install attribué à une campagne — dépenses totales divisées par les installs attribués.Acquisition utilisateurseCPM (Coût Pour Mille effectif)Le revenu qu'un éditeur perçoit réellement pour 1 000 impressions publicitaires — le pendant côté éditeur du CPM, après dynamiques d'enchères, taux de remplissage et prix planchers.Acquisition utilisateursEnchères en temps réel (RTB)Le protocole d'enchères sous-jacent à la publicité programmatique — chaque impression mise aux enchères en 50-150 millisecondes via la spécification OpenRTB.Acquisition utilisateursPublicité interstitielleUn format publicitaire plein écran affiché entre les sessions d'une app, les transitions de niveau ou les moments de pause naturels. Affichage forcé (contrairement à la vidéo récompensée) — le timing et la fréquence sont donc critiques.Acquisition utilisateursPublicité nativeUn format publicitaire mobile conçu pour correspondre à l'apparence et à l'ergonomie de l'UI environnante de l'app — identifié comme publicité mais visuellement intégré plutôt qu'intrusif.Acquisition utilisateursPublicité programmatiqueL'achat et la vente automatisés d'inventaire publicitaire numérique via des enchères en temps réel, remplaçant les négociations directes entre annonceurs et éditeurs.Acquisition utilisateursRéseau publicitaireUne plateforme qui agrège la demande publicitaire de nombreux annonceurs et la fait correspondre à l'inventaire des éditeurs via des enchères en temps réel.Acquisition utilisateursROAS (retour sur dépenses publicitaires)Revenus de campagne divisés par coût de campagne sur une fenêtre temporelle définie — le ratio de rentabilité central pour l'acquisition utilisateur payante.Acquisition utilisateursTélévision connectée (CTV)Un téléviseur connecté à Internet — via un logiciel smart TV ou un appareil de streaming — capable d'exécuter des applications de streaming et de diffuser des publicités achetées de façon programmatique et adressables.Acquisition utilisateursVidéo récompenséeUn format publicitaire vidéo auquel les utilisateurs s'abonnent volontairement en échange d'une récompense in-app (monnaie, vies, contenu supplémentaire). Le format publicitaire mobile à l'eCPM le plus élevé car l'utilisateur a activement choisi de regarder.