Acquisition utilisateurs

Publicité interstitielle

Aussi appeléInterstitialPublicité plein écran

Un format publicitaire plein écran affiché entre les sessions d'une app, les transitions de niveau ou les moments de pause naturels. Affichage forcé (contrairement à la vidéo récompensée) — le timing et la fréquence sont donc critiques.

Points clés

  1. 01Interstitiel = publicité plein écran en affichage forcé affichée lors des pauses naturelles (entre les niveaux, entre les contenus, au lancement de l'app).
  2. 02eCPM typique : 5-15 $ sur iOS US — inférieur à la vidéo récompensée (10-25 $) car l'utilisateur n'a pas opté.
  3. 03Le plafonnement de fréquence est critique — trop d'interstitiels fait chuter la rétention ; le sweet spot sectoriel est typiquement de 3 à 5 par session.
  4. 04Apple et Google ont des politiques sur le placement des interstitiels (pas d'interstitiels au lancement sur iOS, pas d'interruptions surprises).

Une publicité interstitielle est une publicité plein écran qui apparaît entre les sessions, les contenus ou les pauses naturelles dans une app mobile. Contrairement à la vidéo récompensée, les interstitiels sont en affichage forcé — l'utilisateur n'a pas opté ; la publicité apparaît simplement. Cela les rend de moindre qualité du point de vue annonceur (moins d'attention, moins de mémorisation de marque) mais nettement supérieurs en eCPM aux bannières. Les interstitiels sont le format de référence pour les jeux et les apps de contenu avec des moments de transition naturels.

Là où les interstitiels s'intègrent naturellement

  • Entre les niveaux dans les jeux — le cas d'usage canonique. Afficher après que l'utilisateur a complété un niveau, avant de démarrer le suivant.
  • Entre les contenus — après avoir terminé un article, avant le suivant. Courant dans les apps d'actualité / de contenu.
  • Aux frontières de session naturelles — après que l'utilisateur revient à l'écran d'accueil depuis un état profond.
  • Au lancement de l'app — controversé. Les directives de révision App Store d'Apple restreignent les interstitiels au lancement (ils entravent l'intention principale de l'utilisateur) ; Google Play a des politiques plus souples.
  • À la fermeture / mise en arrière-plan — certaines apps affichent des interstitiels quand l'utilisateur met l'app en arrière-plan. Cas limite, peut paraître intrusif.

Plages d'eCPM (iOS US, repères 2026) :

  • Interstitiel vidéo : 5-15 $. La forme la plus courante, souvent appelée « interstitiel vidéo ».
  • Interstitiel statique (image uniquement) : 3-10 $. eCPM inférieur à la vidéo.
  • Interstitiel jouable : 8-20 $. Mini-expériences interactives. Engagement supérieur, paiement supérieur, mais nécessite une production créative plus complexe.

La géographie et la catégorie comptent — le même format en Inde sur Android peut rapporter 0,30-1,00 $, en Europe occidentale sur iOS 3-8 $.

Le plafonnement de fréquence est essentiel : trop d'interstitiels fait chuter la rétention, entraîne des désinstallations, et réduit in fine les revenus (moins d'utilisateurs → moins d'inventaire publicitaire servi au total). Sweet spots :

  • Jeux casual / hyper-casual : 3 à 5 interstitiels par session, typiquement aux frontières de niveau.
  • Jeux mid-core : 1 à 3 interstitiels par session, lors des pauses naturelles moins fréquentes.
  • Apps de contenu : 1 à 2 interstitiels par session, entre les contenus.
  • Apps de productivité / utilitaires : généralement zéro — le timing des interstitiels convient rarement.

La plupart des plateformes de médiation (AppLovin MAX, ironSource) exposent le plafonnement de fréquence par utilisateur. Réglez-le de façon conservatrice, testez des variantes en A/B, suivez l'impact sur la rétention.

Politiques des plateformes à connaître

  • Directive App Store iOS 4.2.4 (apps) : les publicités ne doivent pas être cachées, trompeuses ou interrompre des actions initiées par l'utilisateur. Apple a historiquement été strict sur les interstitiels au lancement.
  • Politique Google Play : plus permissif sur le placement mais restreint les « publicités inattendues » — les interstitiels apparaissant dans des endroits surprenants ou difficiles à fermer.
  • App Store / Play Store interdisent tous les deux : les publicités bloquant le bouton de fermeture, les publicités avec des boutons « x » / fermer trompeurs qui ouvrent réellement la pub, les publicités imitant l'UI système.

Piège courant : chercher à maximiser l'eCPM en ajoutant davantage d'interstitiels. Hausse des revenus à court terme, mais la rétention J7 chute de 10-30 %, le taux de désinstallation s'emballe, et le revenu total par utilisateur sur la durée de vie diminue. Suivez le revenu intégré × rétention, pas le CPM brut des interstitiels.

Réponses rapides

Qu'est-ce qu'une publicité interstitielle dans une app mobile ?

Une publicité interstitielle est une publicité plein écran en affichage forcé, affichée lors des pauses naturelles — entre les niveaux d'un jeu, entre les contenus, aux frontières de session. Contrairement à la vidéo récompensée, l'utilisateur n'a pas opté. eCPM typique : 5-15 $ sur iOS US, entre la bannière (0,50-2 $) et la vidéo récompensée (10-25 $). Le format de référence pour les jeux et les apps de contenu avec des moments de transition naturels.

À quelle fréquence dois-je afficher des publicités interstitielles ?

La capacité varie selon la catégorie. Jeux casual / hyper-casual : 3 à 5 par session aux frontières de niveau. Jeux mid-core : 1 à 3 par session lors des pauses naturelles moins fréquentes. Apps de contenu : 1 à 2 par session entre les contenus. Apps de productivité / utilitaires : généralement zéro — le timing des interstitiels convient rarement. Trop d'interstitiels fait chuter la rétention — suivez le revenu intégré × rétention, pas le CPM brut des interstitiels. La plupart des plateformes de médiation exposent le plafonnement de fréquence.

Quelle est la différence entre les publicités interstitielles et les vidéos récompensées ?

**Interstitiel** : publicité plein écran en affichage forcé, sans opt-in. L'utilisateur la voit qu'il le veuille ou non. eCPM 5-15 $. **Vidéo récompensée** : publicité plein écran opt-in, l'utilisateur choisit activement de la regarder en échange d'une récompense in-app. eCPM 10-25 $. La récompensée délivre un eCPM supérieur car l'attention est réelle ; l'interstitiel délivre un volume supérieur car il ne nécessite pas l'opt-in de l'utilisateur.

Y a-t-il des règles App Store sur les publicités interstitielles ?

Oui. La directive 4.2.4 des règles de révision App Store iOS restreint les publicités cachées, trompeuses ou interrompant des actions initiées par l'utilisateur — Apple a historiquement été strict sur les interstitiels au lancement. Google Play autorise plus de flexibilité de placement mais interdit les « publicités inattendues » qui apparaissent dans des endroits surprenants ou sont difficiles à fermer. Les deux stores interdisent les interstitiels bloquant le bouton de fermeture, les publicités avec des boutons « x » / fermer trompeurs qui ouvrent réellement la pub, et les publicités imitant l'UI système.

Retour au glossaire