Uniform - 3D Editor
Uniform - 3D Editor
ダウンロード: App Store

このページはアプリまたはその開発者の公式ページではなく、情報提供および論評を目的として作成された独立した編集出版物です。明示的に別段の記載がない限り、アプリおよびその開発者は、MWM、Apple、Google Play、アプリのパブリッシャー、またはアプリの開発者と提携、承認、後援、認可、またはその他の公式的な関係はなく、このページのいかなる内容も、アプリがMWMのサービスを使用して開発されたことを意味するものではありません。すべての商標、ロゴ、スクリーンショット、その他のコンテンツはそれぞれの所有者の財産です。

ロゴ: Uniform - 3D Editor
ダウンロード: App Store

Uniform - 3D Editor

モードや複雑なワークフローから解放されよう。MシリーズチップとApple Pencilに最適化された、高性能iPadアプリで、デスクトップクラスのスカルプト、PBRペイント、リトポロジーを体験してください。

主要数値

ダウンロード

25K+

ユーザー評価

3.6/5

評価数

0

開発元

Sparseal SL

カテゴリ

Graphics & Design

対応言語

1

最新バージョン

1.4.6

サイズ

191.1 MB

リリース日

2024年5月15日
機能

iPadのために再構築されたプロフェッショナル3D。

デスクトップの煩雑さを捨てよう。Uniformは、単一の統合ワークフローで、スカルプト、モデリング、PBRペイントのための高性能なモードフリー環境を提供します。

統合クリエイティブワークスペース

モード切り替えはもう不要。モジュラーツールキットにより、流れるような一つの環境で、直感的なブラシを使ってハイポリメッシュをスカルプトし、PBRテクスチャをペイントできます。

デスクトップクラスのパフォーマンス

Metal 3とMシリーズチップのために設計。数百万ポリゴンのメッシュや複雑なレイヤースタックを、遅延やカクつきなく、楽に操作できます。

以下のスクリーンショットと説明は、アプリの公式ストアリスティングから直接取得されたものであり、アプリ開発者の所有物です。

アプリストア

スクリーンショット

Uniform - 3D Editor - Uniform 3D Editorのインターフェイス。詳細なキャラクターのスカルプトとそのレンダリングバージョンの分割ビューを表示。

Uniform 3D Editorのインターフェイス。詳細なキャラクターのスカルプトとそのレンダリングバージョンの分割ビューを表示。

Uniform - 3D Editor - iPad上のUniform 3D Editorインターフェイス。様式化された3Dキャラクターの頭部がスカルプトおよびペイントされている複数のビューポートを表示。

iPad上のUniform 3D Editorインターフェイス。様式化された3Dキャラクターの頭部がスカルプトおよびペイントされている複数のビューポートを表示。

Uniform - 3D Editor - Uniform 3D Editorインターフェイス。スナップ設定が表示された円筒形モデルを表示。

Uniform 3D Editorインターフェイス。スナップ設定が表示された円筒形モデルを表示。

Uniform - 3D Editor - Uniform 3D Editorアプリインターフェイス。iPad上のメッシュ選択のための新しいオブジェクトパネルを表示。

Uniform 3D Editorアプリインターフェイス。iPad上のメッシュ選択のための新しいオブジェクトパネルを表示。

説明

* Uniform is optimized for the latest iPad devices. A device with support for Metal 3 (A14 or later, M1 or later) is recommended. Some features and critical optimizations are not available in older devices. * Uniform works best with Apple Pencil. Some features may not be accessible when using touch only input. A general purpose 3D editor focused on performance and customization. With Uniform you can use the exact same toolkit for creating high poly sculpts, low poly models with textures, normal maps, PBR painting and layering, 2D images and final renders. No modes, no different tools and settings for different object types. Uniform allows you to use the exact same paint brush to paint on a high poly mesh or on a pixel art image. Main features: * Modular, highly customizable tool system that covers a wide range of operations, such as: High poly sculpting and color/PBR painting, including deformers, filters, alpha stamps and VDMs. Texture painting and normal map sculpting. Create high resolution details in low poly objects without baking a high poly mesh. Per pixel/vertex painting for precision pixel art painting and low poly models with visible pixel grids and nearest texture filtering. Direct mesh topology manipulation for poly to poly modeling and retopology, including CozyBlanket pencil tool. Seam based UV unwrapping, voxel remesh and subdivision based sculpting. Region segmentation for partial visibility management and controlling areas of influence. Object creation, mesh primitives and volume-based sketching. Procedural objects and non-destructive operations like OpenSubdiv or Shell. * Layer stack compositor: Uniform supports layers for both displacement and color in all object types (meshes, textures and images). Uniform layer compositor supports procedural layers such as color fills, color corrections and PBR material fills. Layers can have its influence controlled by user editable masks. * Great performance thanks to GPU accelerated tools and layer stack compositor. Uniform takes full advantage of the iPad unified memory architecture and GPU compute capabilities. Use surface filters or brushes that fully cover a model with several millions of polygons without any lag or stuttering. * Multi-scene workspace. Uniform supports working on multiple scenes at the same time within the same file. These scenes can be rendered in multiple views using various viewports or instanced inside other scenes for compositing more complex models. * Multi object editing: Uniform supports editing multiple objects at the same time, even when they are from different types. You can paint across a model composed of high meshes, meshes with textures and images with a single stroke. * Real time renderer with supports for PBR materials and NPR blending, point lights, HDRs and automatic tool overlays. * Dynamic surface views to visualize models the best way possible depending on the task. Surface views can be customized with a built-in editor.

Download

ダウンロード: App Store

このページはアプリまたはその開発者の公式ページではなく、情報提供および論評を目的として作成された独立した編集出版物です。明示的に別段の記載がない限り、アプリおよびその開発者は、MWM、Apple、Google Play、アプリのパブリッシャー、またはアプリの開発者と提携、承認、後援、認可、またはその他の公式的な関係はなく、このページのいかなる内容も、アプリがMWMのサービスを使用して開発されたことを意味するものではありません。すべての商標、ロゴ、スクリーンショット、その他のコンテンツはそれぞれの所有者の財産です。