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インタースティシャル広告

別名インタースティシャル全画面広告

アプリセッション間、レベル遷移、または自然な中断ポイントで表示される全画面広告フォーマット。強制視聴型(リワード動画と異なり)のため、タイミングと頻度が重要。

重要ポイント

  1. 01インタースティシャル = 自然な中断ポイント(レベル間、コンテンツ間、アプリ起動時)で表示される全画面強制視聴型広告。
  2. 02米国iOSでのeCPMは通常$5〜15 — ユーザーがオプトインしていないためリワード動画($10〜25)より低い。
  3. 03フリークエンシーキャップが極めて重要 — インタースティシャルが多すぎるとリテンションが激減。業界のスイートスポットは通常1セッションあたり3〜5回。
  4. 04AppleとGoogleはインタースティシャルの配置に関するポリシーを持つ(iOS ではアプリ起動時のインタースティシャル不可、予期しない割り込み不可)。

インタースティシャル広告は、モバイルアプリのセッション間、コンテンツ間、または自然な中断ポイントで表示される全画面広告です。リワード動画と異なり、インタースティシャルは強制視聴型 — ユーザーはオプトインしておらず、広告が表示されるだけです。このため広告主の観点からは品質が低くなります(アテンションが低く、ブランド想起も低い)が、バナー広告よりははるかに高いeCPMを維持しています。インタースティシャルは自然な遷移ポイントを持つゲームとコンテンツアプリの主力フォーマットです。

インタースティシャルが自然にフィットする場所

  • ゲームのレベル間 — 典型的なユースケース。ユーザーがレベルをクリアした後、次のレベルが始まる前に表示。
  • コンテンツ間 — 記事を読み終えた後、次の記事の前。ニュース/コンテンツアプリで一般的。
  • 自然なセッション境界 — ユーザーが深い状態からホーム画面に戻った後。
  • アプリ起動時 — 議論の余地あり。AppleのApp Review Guidelinesはアプリ起動時のインタースティシャルを制限(ユーザーの主な目的を妨げる)。Google Playのポリシーはより緩い。
  • アプリ終了/バックグラウンド移行時 — ユーザーがアプリをバックグラウンドにした際にインタースティシャルを表示するアプリもある。エッジケースで、侵入的に感じられることがある。

eCPMの範囲(米国iOS、2026年基準):

  • インタースティシャル動画:$5〜15。最も一般的な形式で、「動画インタースティシャル」と呼ばれることが多い。
  • インタースティシャル静止画(画像のみ):$3〜10。動画よりeCPMが低い。
  • プレイアブルインタースティシャル:$8〜20。インタラクティブなミニ体験。エンゲージメントが高く支払いも多いが、より複雑なクリエイティブ制作が必要。

地域とカテゴリも重要 — インドのAndroidでは$0.30〜1.00、西ヨーロッパのiOSでは$3〜8になることがあります。

フリークエンシーキャップがすべて:インタースティシャルが多すぎるとリテンションが激減し、アンインストールが急増し、最終的には収益が減少します(ユーザーが少ない → 配信される広告インベントリが減る)。スイートスポット:

  • カジュアル/ハイパーカジュアルゲーム:1セッションあたり3〜5回のインタースティシャル、通常レベル境界で。
  • ミッドコアゲーム:1セッションあたり1〜3回、頻度の低い自然な中断で。
  • コンテンツアプリ:1セッションあたり1〜2回、コンテンツ間で。
  • 生産性/ユーティリティアプリ:通常ゼロ — インタースティシャルのタイミングが合うことはほとんどない。

ほとんどのメディエーションプラットフォーム(AppLovin MAX、ironSource)はユーザーごとのフリークエンシーキャップを公開しています。控えめに設定し、バリアントをA/Bテストし、リテンションへの影響を監視してください。

知っておくべきプラットフォームポリシー

  • iOS App Review Guideline 4.2.4(アプリ):広告は非表示、欺瞞的、またはユーザーが開始したアクションを妨害してはならない。Appleは歴史的にアプリ起動時のインタースティシャルに厳しい姿勢をとっています。
  • Google Playポリシー:配置の柔軟性は高いが、予期しない場所に表示されたり閉じにくかったりする「予期しない広告」を制限。
  • App Store/Play Storeの両方が禁止:閉じるボタンをブロックする広告、実際に広告を開く欺瞞的な「×」/閉じるボタンを持つ広告、システムUIを模倣する広告。

よくある失敗:インタースティシャルを詰め込むことでeCPMを追い求める。短期的な収益は増えますが、D7リテンションが10〜30%低下し、アンインストール率が急増し、ユーザーあたりの総生涯収益が減少します。純粋なインタースティシャルCPMではなく、統合された収益×リテンションを追跡してください。

クイック回答

モバイルアプリにおけるインタースティシャル広告とは何か?

インタースティシャル広告は、ゲームレベル間、コンテンツ間、セッション境界など自然な中断ポイントで表示される全画面強制視聴型広告です。リワード動画と異なり、ユーザーはオプトインしていません。米国iOSでのeCPMは通常$5〜15で、バナー($0.50〜2)とリワード動画($10〜25)の間です。自然な遷移ポイントを持つゲームとコンテンツアプリの主力フォーマットです。

インタースティシャル広告はどの程度の頻度で表示すべきか?

カテゴリによって適切な量は異なります。カジュアル/ハイパーカジュアルゲーム:レベル境界で1セッションあたり3〜5回。ミッドコアゲーム:自然な中断で1セッションあたり1〜3回。コンテンツアプリ:コンテンツ間で1セッションあたり1〜2回。生産性/ユーティリティアプリ:通常ゼロ(タイミングが合うことはほとんどない)。インタースティシャルが多すぎるとリテンションが激減します — 純粋なインタースティシャルCPMではなく、統合された収益×リテンションを追跡してください。ほとんどのメディエーションプラットフォームではフリークエンシーキャップを設定できます。

インタースティシャル広告とリワード動画広告の違いは何か?

**インタースティシャル**:全画面強制視聴型広告、オプトインなし。ユーザーは望むと望まざるとに関わらず視聴します。eCPM $5〜15。**リワード動画**:全画面オプトイン型広告、ユーザーがアプリ内報酬と引き換えに積極的に視聴を選択します。eCPM $10〜25。リワードはアテンションが本物であるためeCPMが高く、インタースティシャルはユーザーのオプトインが不要なため量が多くなります。

App Storeのインタースティシャル広告に関するルールはあるか?

あります。iOS App Review Guideline 4.2.4は、非表示、欺瞞的、またはユーザーが開始したアクションを妨害する広告を制限しています — 歴史的にAppleはアプリ起動時のインタースティシャルに厳しい姿勢をとっています。Google Playは配置の柔軟性が高いですが、予期しない場所に表示されたり、閉じにくかったりする「予期しない広告」を禁止しています。両ストアとも、閉じるボタンをブロックする広告、実際に広告を開く欺瞞的な「×」/閉じるボタンを持つ広告、システムUIを模倣する広告を禁止しています。

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