Ad Networkは、広告主とパブリッシャーの間に位置するプラットフォームで、多数の広告主からのデマンドを集約し、オークションを通じてパブリッシャーの広告インベントリにマッチングさせる。広告主サイドから見ると、Ad Networkはキャンペーン開始・予算設定・オーディエンスターゲティング・クリエイティブのアップロードに使うツールだ。パブリッシャーサイドから見ると、Ad Networkは広告枠を埋めてインプレッション/クリック/インストールあたりの報酬を支払うデマンドソースだ。
2026年の主要モバイルAd Network
- 自己アトリビューションネットワーク(SAN) — 独自のアトリビューションを処理し、MMPに直接ポストバックを送信: - Meta(Facebook+Instagram Ads) - TikTok Ads - Google Ads(UAC — Universal App Campaigns) - Apple Search Ads - Snapchat Ads
- In-Appネットワーク — モバイルゲームや広告マネタイズのユーティリティアプリで多く使われる: - AppLovin / AppDiscovery - ironSource(現在はUnityの一部) - Unity Ads - Mintegral - Vungle
- DSP(デマンドサイドプラットフォーム) — 複数の供給ソースにまたがるプログラマティック購入: - The Trade Desk、DV360、Liftoff Vungle、Moloco。
アトリビューションにおけるSANと非SANの違い
- 自己アトリビューションネットワーク(Meta、TikTok、Google、Apple Search Ads)はMMP(AppsFlyer、Adjust、Singular)と直接のアトリビューション契約を持ち、コンバージョンのポストバックを直接MMPに送信する。MMPが重複排除とクレジット割り当てを行う。
- 非SANネットワーク(ほとんどのIn-AppネットワークやプログラマティックDSP)はクリックトラッカーURLとトラッキングSDKの統合が必要。MMPがクリックからインストールまでのアトリビューションを処理する。
成熟したほとんどのアプリは両方を使う — SANはブロードリーチのデマンドに、In-AppネットワークとDSPは増分的なスケールやターゲット戦略に活用する。
メディエーションは、複数のAd Networkを競わせてeCPMを最大化するためのパブリッシャーサイドのメカニズムだ。メディエーションプラットフォーム(AppLovin MAX、ironSource LevelPlay、Google Admob Bidding)は、各インプレッションをウォーターフォールまたはリアルタイムオークションで複数のネットワークに通す。各ネットワークがそのインプレッションに対して支払える金額を入札し、最高入札者が獲得する。メディエーション内のネットワークが多いほど通常eCPMは高くなるが、管理コストが限界利益を上回るまでが限度だ。
広告主としてのネットワーク選定:SANから始めること(Meta、TikTok、Google) — これらが最も広いリーチ・最も優れたMLベースの最適化・最もシンプルなアトリビューション連携を提供する。SANへの支出が一定規模になりクリエイティブのバリエーションが整ったら、In-Appネットワークを追加する。プログラマティックDSPは、それが唯一可能にする明確なターゲティング仮説がある場合にのみ追加する。