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実効CPM(eCPM)

別名Effective CPM実効インプレッション単価

パブリッシャーが1,000回の広告インプレッションあたりに実際に得る収益 — オークションのダイナミクス・フィルレート・フロア価格を反映したCPMのパブリッシャーサイドの対応指標。

重要ポイント

  1. 01eCPM = パブリッシャーサイドの1,000インプレッションあたりの収益。買い手サイドのインベントリ価格であるCPMとは異なる。
  2. 02形式のランキング:Rewarded Video > Interstitial > Native > Banner。Rewarded VideoのeCPMはBannerの5〜20倍になることが多い。
  3. 03eCPMの最適化はメディエーションスタックから:より多くの入札者 + より精緻なウォーターフォール + 適切なフロア価格。
  4. 042026年の米国iOS Rewarded VideoのeCPMは$10〜25が一般的。インドAndroid Bannerは$0.30〜1.00程度。

eCPM(Effective Cost Per Mille)は、パブリッシャーが1,000回の広告インプレッションあたりに実際に得る収益だ。CPM(買い手サイドのインベントリ価格)に対するパブリッシャーサイドの指標。広告でマネタイズするモバイルアプリにとって、eCPMはインプレッションあたりの収益の上限値であり、あらゆる広告収益最適化がこの数値を引き上げることを目指している。

形式別eCPM(2026年のおおよその目安、米国iOS):

地域別eCPM(同形式、カジュアルゲームインベントリ):

  • 米国iOS:Rewarded Video $10〜25。
  • 西欧iOS:$5〜12。
  • ブラジルAndroid:$1〜3。
  • インドAndroid:$0.30〜1.00。

形式 × 地域の組み合わせで積み重なる — 同じビジネスで、米国iOS Rewarded Video eCPM $20とインドAndroid Banner $0.40は50倍の開きがある。

eCPMを動かす3つのレバー

  1. メディエーションスタックに入札者を増やす。ヘッダービディング型のリアルタイムウォーターフォール(AppLovin MAX、IronSource LevelPlay、Google Admob Bidding)は、各インプレッションでより多くの入札者が競うため、固定優先度のウォーターフォールより通常優れている。
  2. ウォーターフォール順序とフロア価格を調整する。フロアが低すぎると安いインベントリがクリアされ、高すぎるとインプレッションが埋まらない。フロア価格は10〜15%単位でテストする。
  3. インベントリの品質を改善する。プレミアム広告スロット(ステージクリア後・オンボーディング後のInterstitialなど)は、セッション中のランダムなインプレッションよりも高いeCPMを得られる。

eCPMと1ユーザーあたりの収益を混同しないこと。高いeCPMでもインプレッション数が少なければ、中程度のeCPMで高いインプレッション数の場合より収益が少なくなる可能性がある。eCPM単体ではなく(eCPM × ユーザーあたりインプレッション数)の積 — ほとんどのパブリッシャーが広告ARPDAU呼ぶもの — を最適化すること。

クイック回答

モバイルアプリ収益化におけるeCPMとは何ですか?

**eCPM(Effective Cost Per Mille:実効インプレッション単価)**は、パブリッシャーが1,000回の広告インプレッションあたりに実際に得る収益。買い手サイドのインベントリ価格であるCPMに対するパブリッシャーサイドの指標。広告でマネタイズするアプリにとって、eCPMはインプレッションあたりの収益の中核指標。

eCPMとCPMの違いは何ですか?

**CPM**は買い手サイド:広告主が1,000インプレッションに対して支払う金額。**eCPM**はパブリッシャーサイド:オークションのダイナミクス・フィルレート・フロア価格を経た後にパブリッシャーが1,000インプレッションあたりに実際に得る収益。完全にクリアされたオークションでは一致するが、実際にはecPMはどのオークションでも最高のCPM入札より通常は若干低くなる。

モバイルアプリにとって良いeCPMとはどのくらいですか?

形式と地域によって大きく異なる。2026年の米国iOS Rewarded Videoは$10〜25が一般的。Interstitialは$5〜15。Bannerは$0.50〜2。同じ形式でもインドAndroidは$0.30〜1.00。適切なベンチマークは自社のカテゴリ × 形式 × 地域のセル — 類似インベントリを持つ競合と比較した自社のeCPMが重要。

eCPMを上げるにはどうすればよいですか?

主なレバーが3つある。(1)**メディエーションスタックに入札者を増やす** — ヘッダービディング型のリアルタイムウォーターフォールは、より多くのデマンドが各インプレッションで競うため、固定優先度のウォーターフォールよりも通常優れている。(2)**ウォーターフォール順序とフロア価格を調整する** — フロア価格を10〜15%単位でテストする。(3)**インベントリの品質を改善する** — プレミアムスロット(ステージクリア後・オンボーディング後のInterstitialなど)は、セッション中のランダムなインプレッションより高いeCPMを得られる。

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