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用語集
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モバイルアプリ用語集。
実務者のための定義。
40 件の実務的な定義 — アプリストア最適化、ランキング、マネタイゼーション、アトリビューション、ユーザー獲得、アナリティクス、リテンションを網羅。
分類
マーケットレバー別に見る。
5 件の一致する定義
すべての用語
40
アプリストア最適化
11
キーワード、メタデータ、クリエイティブなど、App Store と Google Play での発見性を高めるすべての要素。
ランキング
2
アプリがストアでチャートインする仕組み — 無料・有料・売上 — と、MWM が順位・変動・速度を測定する方法。
マネタイゼーション
5
アプリ内課金、サブスクリプション、ペイウォール、トライアル — アプリが収益を生む仕組み。
アトリビューション
5
広告インプレッションからユーザーまでインストールを追跡する方法 — SKAdNetwork、MMP、コンバージョン値。
ユーザー獲得
10
有料グロースの仕組み:CPI、eCPM、ROAS、LTV、そしてモバイルユーザー獲得の経済学。
アナリティクス
7
ユーザー行動、コホート、DAU/MAU、リテンションカーブ — インストール後に何が起きるかを測定。
定義
マネタイゼーション 用語
5 件の一致する定義
マネタイゼーション
オファーウォール
ユーザーが外部オファー(他のアプリのインストール・アンケート回答・動画視聴)を完了することでアプリ内報酬を得る収益化フォーマット。
マネタイゼーション
ヘビースペンダー(ホエール)
平均的な課金ユーザーよりも大幅に多く消費するプレイヤー — 課金プレイヤーの上位2〜5%に相当し、F2P収益の約80%を生み出す。
マネタイゼーション
ライブオペレーション
ローンチ後に継続的なゲーム内イベント、コンテンツドロップ、季節アップデートを運営する規律 — リテンションとマネタイズを牽引する成熟したモバイルゲームの運営エンジン。
マネタイゼーション
天井システム
ガチャモバイルゲームにおける保証メカニズム:一定回数の排出なしのガチャ後、次の1回(または直後の数回以内)でレアアイテムが確定排出される仕組み。
マネタイゼーション
導入オファー
サブスクリプションオファー(通常は無料トライアルまたは初期割引)で、対象製品を過去に購読したことのないユーザーのみが利用できる。