Aquisição de usuários

Custo Por Instalação (CPI)

Também conhecido comoCPICusto por instalaçãoCusto por install

O valor médio que um anunciante paga por uma única instalação atribuída a uma campanha — gasto total dividido pelas instalações atribuídas.

Pilar

Principais pontos

  1. 01O CPI sozinho não tem sentido — apenas o LTV:CPI importa. UA pago saudável mira 3:1 ou melhor.
  2. 02O CPI varia 5-20× por geo, plataforma e vertical: US$ 1-3 (jogo casual, mercado emergente) a US$ 20-50+ (finanças, iOS nos EUA).
  3. 03CPIs no iOS normalmente são 2-4× os CPIs no Android no mesmo geo — o LTV por usuário geralmente justifica o prêmio.
  4. 04Campanhas amplas geram CPI mais baixo, mas menor qualidade; lookalike/retargeting geram CPI mais alto, mas usuários com maior intenção.

O CPI é o custo unitário principal da aquisição de usuários pagos: gasto total dividido pelas instalações atribuídas. Uma campanha de US$ 10.000 que gerou 1.000 instalações tem um CPI de US$ 10. É a métrica que todo dashboard de UA exibe primeiro, e a métrica mais facilmente mal interpretada isoladamente — porque a única coisa que determina se um CPI é "bom" ou "ruim" é o LTV que o acompanha.

O CPI varia enormemente por geo, plataforma e vertical

  • Jogos casuais, India/Brasil Android: US$ 1-3.
  • Jogos casuais, iOS nos EUA: US$ 8-15.
  • Produtividade por assinatura, iOS nos EUA: US$ 15-40.
  • Finanças/fintech, iOS nos EUA: US$ 40-100+.
  • Jogos hyper-casual, Tier-1: US$ 0,40-2,00 (CPI baixo é todo o modelo de negócio).

Os CPIs no iOS normalmente são 2-4× o CPI do Android no mesmo geo. O prêmio geralmente é justificado pela maior intenção de pagamento e ARPU, mas verifique com seus próprios dados de coorte.

O CPI não tem sentido sem o LTV. Um CPI de US$ 10 é ótimo se o LTV for US$ 30, desastroso se o LTV for US$ 4. A razão LTV:CPI (ou sua forma refinada LTV:CAC, que considera custos de aquisição não relacionados a anúncios) é a métrica de eficiência de UA mais importante. As metas variam por estágio e estrutura de capital, mas uma base de 3:1 é o padrão do setor. Abaixo de 2:1, o programa geralmente está perdendo dinheiro após as comissões da Apple/Google, taxas de redes de anúncios e despesas gerais.

O CPI varia com o tipo de campanha. Campanhas de amplo alcance ("qualquer usuário que possa querer este app") geram CPI mais baixo, mas menor qualidade. Campanhas de lookalike e retargeting ("usuários similares aos que já converteram") geram CPI mais alto, mas usuários com maior intenção, retenção mais longa e LTV mais alto. Sempre avalie a qualidade da coorte — retenção, conversão para pago, LTV observado — e não apenas o volume de instalações ao comparar campanhas. Um CPI 30% mais baixo em uma campanha que retém 40% menos é pior, não melhor.

Um erro comum: julgar campanhas pelo CPI do dia 1 sem pesar o comportamento posterior. A otimização moderna de UA usa sinais de pLTV (LTV previsto) devolvidos ao Meta/TikTok para que a rede dê lances mais agressivos por usuários com pontuação pLTV alta. O custo por instalação sobe, mas o custo por dólar de receita eventual cai.

Faixas de CPI por categoria e geo (iOS nos EUA, 2026)

CategoriaiOS EUAAndroid EUAAndroid India/Brasil
Jogo hyper-casualUS$ 0,40-2,00US$ 0,20-1,00US$ 0,05-0,30
Jogo casualUS$ 8-15US$ 3-8US$ 1-3
Produtividade por assinaturaUS$ 15-40US$ 8-20US$ 2-8
Finanças/fintechUS$ 40-100+US$ 15-50US$ 3-15
Streaming/mídiaUS$ 10-25US$ 4-12US$ 1-5

Grande variação dentro das categorias — tráfego de alta intenção (lookalikes, retargeting, busca de marca) fica na extremidade superior; campanhas de amplo alcance na inferior. Sempre avalie em relação ao seu LTV antes de interpretar níveis absolutos de CPI.

Respostas rápidas

O que é um bom CPI para um app móvel?

Depende inteiramente do LTV — um CPI de US$ 10 é bom para um app com LTV de US$ 30, péssimo para um com LTV de US$ 4. Referências aproximadas do setor: jogos casuais US$ 1-15 dependendo do geo, apps de assinatura US$ 15-40, finanças/fintech US$ 40-100+. iOS normalmente custa 2-4× o CPI do Android no mesmo geo. Sempre avalie o CPI em relação ao seu próprio modelo de LTV.

Por que o CPI no iOS é mais caro do que no Android?

Vários fatores se combinam. Usuários do iOS em mercados maduros têm 2-3× mais propensão a pagar do que usuários do Android em média, então os anunciantes oferecem mais por eles. As populações de dispositivos iOS estão concentradas em geos de maior renda. E pós-ATT, a segmentação de anúncios no iOS é mais imprecisa, então as redes precisam dar lances mais amplos para encontrar os usuários certos. O efeito líquido: CPIs de US$ 8-15 no iOS onde o Android no mesmo geo custa US$ 2-4.

Qual é a diferença entre CPI e CAC?

**CPI** = gasto em anúncios ÷ instalações atribuídas. Conta apenas o custo dos anúncios pagos. **CAC** (Custo de Aquisição de Clientes) = custo total de aquisição ÷ clientes adquiridos, onde "custo total de aquisição" inclui gasto em anúncios E custos não relacionados a anúncios: SEO, conteúdo, vendas, parcerias, etc. Para um app móvel impulsionado por UA pago, o CAC e o CPI costumam ser muito próximos; para apps com canais orgânicos/de parceria/de indicação significativos, o CAC pode ser materialmente menor que o CPI.

Como posso reduzir meu CPI?

Três categorias de alavancas. (1) **Criativos**: criativos com IPM mais alto (mais instalações por impressão) efetivamente reduzem o CPI para qualquer lance dado. O criativo é a maior alavanca na UA moderna. (2) **Segmentação e audiência**: segmentação mais restrita eleva o CPI, mas melhora o LTV; segmentação mais ampla reduz o CPI, mas a qualidade cai. (3) **Otimização de lances**: passar sinais de pLTV/ROAS para Meta/TikTok permite que a rede dê lances com mais eficiência. Não tente reduzir o CPI por si só — otimize LTV ÷ CPI em conjunto.

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