eCPM (custo efetivo por mil) é a receita que um publisher realmente obtém por 1.000 impressões de anúncios. É a contrapartida do CPM no lado do publisher (que é a precificação de inventário no lado do comprador). Para apps móveis que monetizam via anúncios, o eCPM é o teto de receita por impressão — o único número que toda otimização de monetização por anúncios trabalha para elevar.
eCPM por formato (referências aproximadas de 2026, iOS nos EUA):
- Vídeo recompensado: US$ 10-25 — o mais alto porque os usuários optam por ele em troca de recompensas no app.
- Vídeo intersticial: US$ 5-15.
- Anúncios nativos: US$ 2-8.
- Banner: US$ 0,50-2.
eCPM por geo (mesmo formato, inventário de jogo casual):
- iOS EUA: US$ 10-25 de vídeo recompensado.
- iOS Europa Ocidental: US$ 5-12.
- Android Brasil: US$ 1-3.
- Android Índia: US$ 0,30-1,00.
As combinações de formato × geo se acumulam — um eCPM de vídeo recompensado iOS nos EUA de US$ 20 vs. um banner Android na Índia de US$ 0,40 é uma diferença de 50× no mesmo negócio.
Três alavancas que movem o eCPM
- Adicione mais licitantes à sua stack de mediação. Waterfalls em tempo real no estilo header-bidding (AppLovin MAX, IronSource LevelPlay, Google Admob bidding) geralmente superam waterfalls de prioridade fixa porque mais licitantes competem por cada impressão.
- Ajuste a ordem do waterfall e os preços mínimos. Mínimos muito baixos permitem que inventário barato seja vendido; mínimos muito altos significam impressões não preenchidas. Teste preços mínimos em incrementos de 10-15%.
- Melhore a qualidade do inventário. Slots de anúncio premium (após conclusão de fase, intersticial no lançamento do app após onboarding) obtêm eCPMs mais altos do que impressões aleatórias no meio da sessão.
Não confunda eCPM com receita por usuário. Um eCPM alto com baixo volume de impressões pode gerar menos receita do que um eCPM moderado com alto volume. Otimize o produto de (eCPM × impressões por usuário) — o que a maioria dos publishers chama de ARPDAU de anúncios — e não o eCPM isoladamente.