Una red publicitaria es la plataforma que se sitúa entre anunciantes y editores — agregando la demanda de muchos anunciantes y poniéndola en contacto con el inventario de anuncios del editor a través de subastas. Desde el lado del anunciante, una red publicitaria es la herramienta en la que te conectas para lanzar campañas, establecer presupuestos, segmentar audiencias y subir creatividades. Desde el lado del editor, una red publicitaria es la fuente de demanda que llena tus slots de anuncio y te paga por impresión / clic / instalación.
Principales redes publicitarias móviles en 2026
- Redes de auto-atribución (SANs) — gestionan su propia atribución, envían postbacks directamente a los MMPs: - Meta (Facebook + Instagram Ads) - TikTok Ads - Google Ads (UAC — Universal App Campaigns) - Apple Search Ads - Snapchat Ads
- Redes in-app — con gran presencia en gaming móvil y utilidades monetizadas por anuncios: - AppLovin / AppDiscovery - ironSource (ahora parte de Unity) - Unity Ads - Mintegral - Vungle
- DSPs (plataformas del lado de la demanda) — compra programática en múltiples fuentes de suministro: - The Trade Desk, DV360, Liftoff Vungle, Moloco.
SAN vs no-SAN importa para la atribución
- Las redes de auto-atribución (Meta, TikTok, Google, Apple Search Ads) tienen acuerdos de atribución directa con los MMPs (AppsFlyer, Adjust, Singular). Envían postbacks de conversión directamente al MMP, que los deduplica y asigna el crédito.
- Las redes no-SAN (la mayoría de las redes in-app, los DSPs programáticos) requieren URLs de seguimiento de clics e integración del SDK de seguimiento. Tu MMP gestiona la atribución del clic a la instalación.
La mayoría de las apps maduras usan ambas — SANs para la demanda de gran alcance, redes in-app y DSPs para escala incremental o estrategias segmentadas.
La mediación es el mecanismo del lado del editor para enfrentar múltiples redes publicitarias entre sí y maximizar el eCPM. La plataforma de mediación (AppLovin MAX, ironSource LevelPlay, Google Admob Bidding) ejecuta cada impresión a través de un waterfall o una subasta en tiempo real entre múltiples redes. Cada red puja por lo que está dispuesta a pagar por esa impresión; la puja más alta gana. Más redes en mediación = mayor eCPM, en general — hasta que el coste de gestión supera la ganancia marginal.
Elección de redes como anunciante: empieza con las SANs (Meta, TikTok, Google) — tienen el mayor alcance, la mejor optimización por ML y la integración de atribución más sencilla. Añade redes in-app una vez que el gasto en SANs sea significativo y tengas variantes creativas preparadas. Añade DSPs programáticos solo cuando tengas una hipótesis de segmentación clara que ellos puedan habilitar de forma única.